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2015年7月20日
Unity3d之Shader编程:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
摘要: 一、子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器。 我们知道,子着色器定义了一个渲染通道的列表,并可选是否为所有通道初始化所需要的通用状态。子着色器的写法如下: Subs
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posted @ 2015-07-20 16:02 IT1990
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