2017年11月19日
摘要: 转载http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/52911822 1、资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在 阅读全文
posted @ 2017-11-19 17:10 更好の风格 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.委托的本质: 编辑器实际会像下面这样完整定义一个类 1.该类访问类型是private ,如果源代码该使用public,编译成的Feedback也会变成公共类。 2.所有的委托类型都派生自MulticastDelegate,所以它们继承了MulticastDelegate的字段、属性和方法,有三个 阅读全文
posted @ 2017-11-19 16:59 更好の风格 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装箱:将值类型转化成引用类型。 下面总结了值类型的实例进行装箱发生的事情。 在托管堆上分配内存,内存大小是值类型各字段所需的内存量。还要加上托管堆所有对象的两个额外成员。(类型对象指针和同步块索引)所需的内存量。 值类型的字段复制到新分配的托管堆内存中。 返回对象地址。该地址是对象的引用。值类型转化 阅读全文
posted @ 2017-11-19 15:43 更好の风格 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初学渲染知识,先了解下大概流程及概念。在今后的学习中在进行深层次的丰富。 什么是渲染(Rendering) 渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1): 什么是渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内 阅读全文
posted @ 2017-11-19 14:57 更好の风格 阅读(1211) 评论(0) 推荐(0) 编辑