摘要: public static void print(object message){ Debug.Log(message);}没看错,实现就是通过Debug.Log来完成的。所以Print就是Debug.Log的一个简单封装 阅读全文
posted @ 2015-10-27 21:39 程序员学习 阅读(609) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新建脚本,在start函数里面,添加销毁代码Destroy(gameObject,2.0f);然后绑定到预制物体墙上面 阅读全文
posted @ 2015-10-27 21:31 程序员学习 阅读(2163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次的场景切换是通过点击按钮实现的Application.LoadLevel("场景名字"); 阅读全文
posted @ 2015-10-27 20:31 程序员学习 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 移动键盘A 向左移动 键盘D向右移动 键盘W向前移动 键盘S向后移动ADWS就是Y轴不变的情况下,上下左右移动移动是给哪个值赋值,就向哪个轴移动,而旋转是以哪个轴进行旋转就赋值给哪个轴float h= Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;... 阅读全文
posted @ 2015-10-27 20:23 程序员学习 阅读(1839) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚学习了添加天空盒效果,很震撼,Unity3D给我们提供了很多天空盒的例子,我们只需要导入进来就可以了Assets里面有一个import package 的选项选择 skyBoxes 会弹出一个面板,点击Import把所有的天空盒素材都导入进来导入进来后,项目工程,project里面会有一个skyb... 阅读全文
posted @ 2015-10-27 18:31 程序员学习 阅读(1956) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 思路当然首先应该先新建立一个地面,有地面才有一切(floor)再建立一面墙WaLl,一面墙也就是用100个预制的正方体组成我们不可能让发射的子弹bullet,朝着一个方向射击shoot所以需要镜头跟着方向键的按下而移动 float h= Input.GetAxis("Horizontal")*Tim... 阅读全文
posted @ 2015-10-27 17:54 程序员学习 阅读(2783) 评论(0) 推荐(0) 编辑