摘要: 添加背景音乐很简单,只需要把音乐添加到主摄像机上面在音乐组件上 勾选LOOP 选项在游戏中 有时候需要添加新的场景。这就需要新建立新的场景可以在File菜单中直接新建一个 SCENCE ,记得保存然后 跳转,这里的需求是不管按什么键都能够跳转if(input.anyKeyDown){applicat... 阅读全文
posted @ 2015-10-30 14:57 程序员学习 阅读(913) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一个问题 字符串转为数字如果把字符串数字比如“1234”转换为1234呢string aa="1234"; int bb=System.Int32.Parse(aa);第二个问题 整型 》浮点数 》双精度浮点数之间的转换默认情况下, 整型可以直接赋值给浮点数,浮点数可以赋值给双精度如果双精度浮点... 阅读全文
posted @ 2015-10-30 10:01 程序员学习 阅读(4784) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: rotate是旋转的意思是动词,是方法就是让其旋转,rotation是属性是,是得到当前的旋转的数值,或者设置当前的旋转数值 阅读全文
posted @ 2015-10-29 20:24 程序员学习 阅读(1726) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 字符串转换为整形System.Int32.Parse("123")如果你输入的是System.Int32.Parse("abc")就会报下面的错误FormatException: Input string was not in the correct formatSystem.Int32.Parse... 阅读全文
posted @ 2015-10-29 20:04 程序员学习 阅读(3620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3d 实现图片倒计时,很简单其实就是 每一秒钟数字减去1然后根据数字找到对应的图片 阅读全文
posted @ 2015-10-29 17:40 程序员学习 阅读(642) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 首先需要用到的是举个发射子弹打物体的案例需要给 子弹添加 碰撞体和刚体记得添加刚体的时候的时候isTrigger 需要打上勾,还要记得如果是子弹的话,重力影响的勾给取消。 void OnTriggerEnter(Collider collider) { if(collider.tag=="b... 阅读全文
posted @ 2015-10-29 17:05 程序员学习 阅读(3084) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 只需要把声音拖到组件上面即可下面有几种选项loop以及pLay on awak经常用到一般就是选择play on awak 意思就是说 在唤醒的时候执行一次声音组件 阅读全文
posted @ 2015-10-29 15:52 程序员学习 阅读(1379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Random.Range(-6,6) 阅读全文
posted @ 2015-10-29 15:20 程序员学习 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void OnCollisionEnter(Collision collision) { //在脚本中添加这个函数,如果发生碰撞则执行此函数 } 阅读全文
posted @ 2015-10-28 10:31 程序员学习 阅读(3241) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 天空盒有了,游戏的基本架构也有了,就差地形了,那么地形怎么加呢 阅读全文
posted @ 2015-10-28 10:07 程序员学习 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑