并查集详解-整理(超级简单有趣~~很好学的)

并查集详解-整理(超级简单有趣~~很好学的)

什么是并查集?(Union Find)

==在一些有N个元素的集合应用问题中,我们通常是在开始时让每个元素构成一个单元素的集合,然后按一定顺序将属于同一组的元素所在的集合合并,其间要反复查找一个元素在哪个集合中。==这一类问题近几年来反复出现在信息学的国际国内赛题中,其特点是看似并不复杂,但数据量极大,若用正常的数据结构来描述的话,往往在空间上过大,计算机无法承受;即使在空间上勉强通过,运行的时间复杂度也极高,根本就不可能在比赛规定的运行时间(1~3秒)内计算出试题需要的结果,只能用并查集来描述解决这种问题。并查集是一种树型的数据结构,用于处理一些不相交集合(Disjoint Sets)的合并及查询问题。常常在使用中以森林来表示。

并查集的主要步骤

  1. 初始化
    ==把每个点所在集合初始化为其自身。==通常来说,这个步骤在每次使用该数据结构时只需要执行一次,无论何种实现方式,时间复杂度均为O(N)。
  2. 查找
    查找元素所在的集合,即根节点。
  3. 合并
    将两个元素所在的集合合并为一个集合。
    通常来说,合并之前,应先判断两个元素是否属于同一集合,这可用上面的“查找”操作实现。

这是不是感觉有点懵,我们可以通过一个很形象的例子来解决这一问题(借助大佬例子)

话说江湖上散落着各式各样的大侠,有上千个之多。他们没有什么正当职业,整天背着剑在外面走来走去,碰到和自己不是一路人的,就免不了要打一架。但大侠们有一个优点就是讲义气,绝对不打自己的朋友。==而且他们信奉“朋友的朋友就是我的朋友”,只要是能通过朋友关系串联起来的,不管拐了多少个弯,都认为是自己人。==这样一来,江湖上就形成了一个一个的群落,通过两两之间的朋友关系串联起来。而不在同一个群落的人,无论如何都无法通过朋友关系连起来,于是就可以放心往死了打。但是两个原本互不相识的人,如何判断是否属于一个朋友圈呢?

我们可以在每个朋友圈内推举出一个比较有名望的人,作为该圈子的代表人物,这样,每个圈子就可以这样命名“齐达内朋友之队”“罗纳尔多朋友之队”……两人只要互相对一下自己的队长是不是同一个人,就可以确定敌友关系了。

但是还有问题啊,大侠们只知道自己直接的朋友是谁,很多人压根就不认识队长,要判断自己的队长是谁,只能漫无目的的通过朋友的朋友关系问下去:“你是不是队长?你是不是队长?”这样一来,队长面子上挂不住了,而且效率太低,还有可能陷入无限循环中。==于是队长下令,重新组队。队内所有人实行分等级制度,形成树状结构,我队长就是根节点,下面分别是二级队员、三级队员。每个人只要记住自己的上级是谁就行了。遇到判断敌友的时候,只要一层层向上问,直到最高层,就可以在短时间内确定队长是谁了。==由于我们关心的只是两个人之间是否连通,至于他们是如何连通的,以及每个圈子内部的结构是怎样的,甚至队长是谁,并不重要。所以我们可以放任队长随意重新组队,只要不搞错敌友关系就好了。于是,门派产生了。

img

1、初始化

father[1000]来存储每个人的上级(用father更形象更有爱一点)😺那么我们先进行第一步

//一开始的时候每个人都不知道他们的上级,那么我们就暂且让他们的上级就是他们自己(我要做我自己,yeah)
void init(){
    for(int i=0;i<1000;i++){
        father[i]=i;
    }
}

2、查找

我们如果要知道两个人是不是可以做朋友,则要知道他们的掌门是谁?那么我们的前提就是寻找他们的掌门,OK,对每个人进行编号,那么我们来实现一个find方法。

//非递归实现find方法
//查找x的掌门。
int find(int x){
    int r=x;
    while(father[r]!=r){
        //一直委托上一级去寻找,知道委托人的上级是掌门。
        r=father[r];
    }
    return r;//返回掌门的编号。
}
//递归实现find方法。
int find(int x){
    if(father[x]!=x){
        //如果不是,则继续向上寻找,最后逐步返回掌门的编号。
        return find(father[x]);
    }
    else return x;
}

PS:一般都是用非递归实现find方法,主要是因为递归占用很大的空间,尤其是数据量较大的时候其空间复杂度是很大的。

3、合并

有了find方法,那么我们则可以进行比较了两个人的掌门是不是同一个人。如果是,则我们就知道他们是可以做朋友的。如果不是呢?其中一个人默默地问了一句:”我还有机会吗?“那我们怎能看着不管,反正我是不想去爬山,我就让他们的掌门打一架,谁输了谁服从于谁,当然,我是规则制定者,我就随意让其中一个人赢,那么剩下的一个就服从于他,也就是他的掌门就不是他自己了,而是winner。OK,那么我们再来定义make_friend方法。

void make_friend(int x,int y){
    //寻找他们的掌门,若是同一个人则无需更改,否则就更改。
    int fx=find(x);int fy=find(y);
    if(fx!=fy){
        father[fx]=fy;//让fx的上级成为fy。
    }
    //结束
}

以上三个函数就是并查集关键的方法,也是常用的模板。

并查集的优化——路径压缩

优化主要就是在find方法上,我们开始解释为什么要优化。

如果在武林中,门派特别多,门派中的成员也很多。那么我要让两个人做朋友的话,得寻找他们的掌门,可分层这么多,一级传着一级,每个人都得被烦死了,我们可不可以让每个人的上级直接就是掌门呢?这样的话就只有两层结构了,那么查找起来不就很快了,我们看下面这张图

img

设想这样一个场景:两个互不相识的大侠碰面了,想知道能不能揍。 于是赶紧打电话问自己的上级:“你是不是掌门?” 上级说:“我不是呀,我的上级是谁谁谁,你问问他看看。” 一路问下去,原来两人的最终boss都是东厂曹公公。 “哎呀呀,原来是记己人,西礼西礼,在下三营六组白面葫芦娃!” “幸会幸会,在下九营十八组仙子狗尾巴花!” 两人高高兴兴地手拉手喝酒去了。 “等等等等,两位同学请留步,还有事情没完成呢!”我叫住他俩。 “哦,对了,还要做路径压缩。”两人醒悟。 白面葫芦娃打电话给他的上级六组长:“组长啊,我查过了,其习偶们的掌门是曹公公。不如偶们一起及接拜在曹公公手下吧,省得级别太低,以后查找掌门麻烦。” “唔,有道理。” 白面葫芦娃接着打电话给刚才拜访过的三营长……仙子狗尾巴花也做了同样的事情。=这样,查询中所有涉及到的人物都聚集在曹公公的直接领导下。每次查询都做了优化处理,所以整个门派树的层数都会维持在比较低的水平上路径压缩的代码,看得懂很好,看不懂也没关系,直接抄上用就行了。总之它所实现的功能就是这么个意思。(来自于大佬解析)

这就说的很明显了,我==们寻找到某个掌门之后,让寻找的那个人以及他的所有上级都改为掌门。==OK,我们来优化find方法。

//非递归版优化
int find(int x){
    //依旧是查找掌门。
    int r=x;
    while(father[r]!=r){
        r=father[r];
    }
    //找到了,先别着急返回,更改上级呀。
    int i=x,j;
    while(father[i]!=r){
        j=father[i];//层层往上
        father[i]=r;//更新上级。
        i=j;//置换角色。
    }
    return r;
}
//递归版优化
int find(int x){
    if(father[x]!=x){
        //那么我们也别先着急返回,一路更改上级,改完再返回。
        father[x]=find(father[x]);
    }
    return father[x];
}

OK,以上就是并查集的整个步骤,其中有挺多都是借助别人的思想,自己再整理形成的成果,如果有任何疑问都可以在评论区告诉我,我们一起进步。

posted @   unique_pursuit  阅读(160)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
点击右上角即可分享
微信分享提示