摘要: 前面那个Adaptor做好之后,为了练手,又给自己找了个新的需求。我们游戏很多地方都有用到相册一样的四角框,四个相同的sprite,通过scale翻转,然后嵌在大图片的四个角上。因为用到的场合大小不一样,所以每次四个角要调四次位置。于是我决定做成一个通用的prefab,提供一个vector2记录离中心点的偏移值,然后可以像在Unity其他地方一样,拖拽改变偏移值的大小,与此同时,屏幕上的四个角也会跟着移动。开始我有个土方法,就是在自己的这个类里面加一个[ExecuteInEditMode],然后在update里面更新,结果同事说,没事要少用这个东西,另外发现用了这个之后,就算场景里什么都不动, 阅读全文
posted @ 2014-03-06 16:09 unionfind 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑