摘要:
这篇标题在我的草稿箱里面呆很久了,期间风起云涌,我又跑去unity项目了。cocos2dx3貌似要抛弃extension下面的控件另外做了一套新的,这是要彻底和cocosbuilder分道扬镳的节奏,就更不用说cocosbuilder其实已经不更新了,因为作者被apportable招揽旗下,去开发只支持cocos2d的新编辑器,然后用apportable来跨平台。Anyway,目前的unity项目遇到的这个问题,在cocosbuilder3里面是能很好解决的,所以又翻出来写写。这个问题是不同设备因为分辨率相去甚远,所以为了达到显示效果和资源大小的最佳搭配,为不同设备提供多套资源显然比较科学简单 阅读全文