摘要: 今天颇经过一番周折,算是弄明白了点儿cocos2d-x的屏幕适配,记之。一切都从TestCpp开始,我在里面加了点儿自己的demo,跑起来发现如果窗口大小是原始480*320,那么跑起来没问题,可是窗口放大成1024*768,那么原始的demo都是按比例缩放,但我自己写的就还是原大小,导致了比例不对。开始以为是自己新写的某个类的问题,后来发现我在一个CCMenu里面加了多个MenuItem,一半用的现有资源,他们是对的,一半用的自己的新资源,他们是错的。这就没道理了,经过同事提醒,才发现诡异问题的根本原因是TestCpp准备了两套资源,除了我加的普通资源,还有个文件夹hd,里面放的是原始资源两 阅读全文
posted @ 2013-07-10 22:06 unionfind 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑