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gauldoth
怪物农场2修改日志5 - 极乐净土
摘要: 接上篇,怪物农场2修改日志4 - 决战前夜 bgm,最近血洗B站的极乐净土 上篇中,我们成功的找到了从光盘中读取的数据得到的怪物种族Id和副种族Id在内存中存储的位置. 通过修改该内存位置,可以直接决定最后生成的怪物,包括特殊怪物都能直接生成. 接下来我们会看下这些数据是如何通过CDROM中读取的数
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posted @ 2016-08-13 23:02 gauldoth
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怪物农场2修改日志4 - 决战前夜
摘要: 接上篇,怪物农场2修改日志3 - 年轮 bgm 潮与虎 第二季 ED 决战前夜 上篇中,我们成功找到了"种族允许生成"列表(0x97336),修改该列表可以在初期生成所有种族的怪物. 我们推测的游戏中的处理逻辑如下, 1,从CDROM中读取数据. 2,根据数据计算出要生成的怪物的ID,以及其他初始数
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posted @ 2016-08-03 01:43 gauldoth
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怪物农场2修改日志3 - 年轮
摘要: 接上篇,怪物农场2修改日志2 - 奇妙能力歌 bgm是神秘妹纸唱的超好听的年轮 上篇中,我们顺利找到了"已收集怪物Id"这个列表. 接下来该做什么呢? 根据上篇的推理,当玩家生成新的怪物时,游戏程序会更新这个列表,加上新的怪物的id. 我们可以设置内存断点,在生成新怪物的时机中断,然后反推出生成怪物
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posted @ 2016-05-08 17:54 gauldoth
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在有安装360的机器上遇到奇怪的问题,第一步是退出360.
摘要: RT
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posted @ 2016-03-18 14:33 gauldoth
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#import类库相关问题整理
摘要: 在vc下使用#import导入类库时,使用的通常是如下格式: 在编译前,会自动生成.tlh和.tli文件,编译时实际使用到的是这两个文件. 使用#import有个缺点,换一台机器编译,没有MSOUTL.OLB就无法编译通过,这里有两种方法可以解决. 1)直接将MSOUTL.OLB加入到版本控制,缺点
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posted @ 2016-03-18 11:42 gauldoth
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怪物农场2修改日志2 - 奇妙能力歌
摘要: 接上篇,怪物农场2修改日志1 - FirstBlood OK, Here is the bgm! 上篇,我们找到了名字"unigauld"存储的位置,并且成功修改了这个字符串.然而好像并没什么卵用,我并不准备汉化这个游戏.之前也提到过了,文本通常是破解的切入点之一,但是目前上篇的发现似乎还没啥用.
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posted @ 2015-07-26 12:12 gauldoth
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怪物农场2修改日志1 - FirstBlood
摘要: 最近有朋友分享了安卓上的playstation模拟器,我又开始玩起ps上的怪物农场2.这是一个怪物养成类游戏,玩家要养育,训练怪物,并参加比赛. 游戏制作公司是Tecmo,游戏中怪物的模型贴图等非常优秀,合体系统也是我见过最好的(从某种角度上看,完爆真女神转生). 该游戏有个特色系统是,可以通过ps
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posted @ 2015-07-09 02:26 gauldoth
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