QT中的OpenGLWidget
1、在生成的UI中,通过控件OpenGL Widget来布置相应的空间(后续讲通过promoted widget将此控件与派生的OpenGLWidget进行绑定)
2、添加一个widget类,该类派生于 QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_*_*_Core(*代表版本号)
继承于QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions_*_*_Core的类需要重载virtual void initializeGL(); virtual void resizeGL(int w, int h); virtual void paintGL();三个函数
#include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions_3_3_Core> class AXBOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_3_3_Core
重载initializeGL(),paintGL()和resizeGL(int w, int h)
#ifndef AXBOPENGLWIDGET_H #define AXBOPENGLWIDGET_H #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions_3_3_Core> class AXBOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_3_3_Core { Q_OBJECT public: explicit AXBOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr); protected: virtual void initializeGL(); virtual void resizeGL(int w, int h); virtual void paintGL(); signals: }; #endif // AXBOPENGLWIDGET_H
在initializeGL()函数中做一些基本的初始化
先实现一个简单的修改背景功能
#include "axbopenglwidget.h" AXBOpenGLWidget::AXBOpenGLWidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent) { } void AXBOpenGLWidget::initializeGL() { initializeOpenGLFunctions(); } void AXBOpenGLWidget::resizeGL(int w, int h) { //glViewport(0,0,w,h); } void AXBOpenGLWidget::paintGL() { glClearColor(0.2f,0.3f,0.3f,1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); }
效果图:
注意1:
如果在initializeGL中不调用initializeOpenGLFunctions();则会出现下列问题
2、如果不希望出现unused parameter 'w'等黄色小三角,可以通过Q_UNUSED()来避免
Q_UNUSED(w)
Q_UNUSED(h)
3、关闭右侧的黄色警告也可以通过下面方式
点击屏幕左上角的Qt Cretor - 关于插件 - Name - c++: ClangcodeModel
,将这一栏的对钩✔️取消掉,然后重启Qt Cretor
,再次打开之后, 就好了