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摘要:首先,我们先来复习一下二维空间几何求交涉及的向量相关知识,方便那些数学基础不太好或好多年未接触数学的童鞋们 首先,我们先来复习一下二维空间几何求交涉及的向量相关知识,方便那些数学基础不太好或好多年未接触数学的童鞋们。楼主就是其中一员哦,6-7年没有再碰高中数学了,所以对于向量比较熟悉的童鞋可以跳过这 阅读全文
posted @ 2024-11-26 13:05 unicornsir 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这篇文章总结一下图形学在游戏开发工程师面试时常考(可能会考)的问题。虽然图形学在面试中的比重比较小,但是还是要复习一下的。图形学的考点分为三部分,一是渲染管线,二是数学尤其是线性代数和三维几何。 一、渲染管线1.1 有那几个坐标系(空间)?如何在空间之间转换?有五个坐标系,分别是:物体坐标系(本地坐 阅读全文
posted @ 2019-02-10 16:38 unicornsir 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GPU图形流水线 2016年02月19日 20:31:02 图形码农 阅读数:2850 GPU图形流水线 2016年02月19日 20:31:02 图形码农 阅读数:2850 GPU图形流水线 GPU图形流水线 2016年02月19日 20:31:02 图形码农 阅读数:2850 2016年02月1 阅读全文
posted @ 2019-01-20 18:23 unicornsir 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:OpenGL的渲染流水线: 2018年03月09日 10:15:41 linuxheik 阅读数:411 OpenGL的渲染流水线: 2018年03月09日 10:15:41 linuxheik 阅读数:411 OpenGL的渲染流水线: OpenGL的渲染流水线: 2018年03月09日 10:1 阅读全文
posted @ 2019-01-20 18:21 unicornsir 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:二维图形的矩阵变换(一)——基本概念 二维图形的矩阵变换(一)——基本概念 基本的二维变换可包括旋转、缩放、扭曲,和平移四种, 而这些几何运算则可以转换为一些基本的矩阵运算: 这几个变换都是线性的,但平移运算不是线性的,不能通过2*2矩阵运算完成。若要将点 (2, 1)在 x 方向将其平移 3 个单 阅读全文
posted @ 2019-01-20 18:11 unicornsir 阅读(724) 评论(0) 推荐(1) 编辑