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断断续续地把Demo又写了一阵,终于把角色的冲刺动作完成了。冲刺的作用是使角色能够快速移动,闪避攻击或障碍。其完成效果如下: 首先,仍需要一些变量来表示角色的冲刺状态: 在角色处于地面的情况下,按下U键可以让角色进行冲刺,松开时角色停止冲刺,若持续按住则角色冲刺动作持续至dashLifeTime耗尽 阅读全文
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在上一篇《Canvas制作时间与行为可控的sprite动画》中已经实现了角色的左右移动,本篇继续实现角色的一系列动作之一:跳跃。先来看看最终效果: 要实现跳跃,必须模拟垂直方向的速度和重力加速度,由于Canvas中坐标系与平时见到的平面坐标系不同,向下为正,向上为负,故定义两个变量: 另外,还需要一 阅读全文
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在Web领域通常会用到一组sprite来展示动画,这类动画从开始到结束往往不会有用户参与,即用户很少会用控制器(例如鼠标、键盘、手柄、操作杆等输入设备)进行操作。但在游戏领域,sprite动画与控制器的操作是密不可分的。最近在写一个小游戏,涉及到很多知识点,于是打算把这些内容通过一些Demo总结出来 阅读全文
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最早开始调试移动端网页时,本人都是采取PC上改几行代码,手机上刷新一下看效果这种笨方法来开发的,效率低而且容易让人抓狂。最近偶然发现原来可以使用PC上的浏览器来调试移动设备,不由得感叹相逢恨晚。 工具: Chrome浏览器(PC) Chrome Dev浏览器(移动设备) 步骤: 在移动设备上安装Ch 阅读全文
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做这个小功能的初衷是让服务器合并压缩CSS和JS并将生成的文件返回客户端,从而减少HTTP请求。 页面中引用CSS和JS的方式一般采用下面这种形式: 这样会向服务器发送两个请求,如果引用的文件越多,请求数就越多,性能就下降得越多。 再来看另一种方式: 这种方式将需要请求的文件用逗号分隔,以参数形式发 阅读全文
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博客园默认的代码片段样式不太美观,特别是复制代码时会把前面的行号也复制下来,操作起来比较麻烦。最近看到一种使用CSS计数器来美化代码片段的方法,于是研究了一下计数器的使用,在此做个笔记。 这是官网的例子: 显示结果为: 通过上面的例子,css计数器的用法可谓一目了然,那么如何用在代码片段的样式上呢? 阅读全文
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在Visual Studio 2010后续版本的安装界面中,可以发现一组小球在滑动表示安装程序正在进行: 于是尝试用CSS实现了一下。 首先需要建立用来表示小球的html结构: 用5个div分别表示5个小球,并加入样式: 之后需要考虑小球的运动效果,于是给样式circle加入缓动样式: 另外小球有先 阅读全文
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很多时候拿到的素材都是单方向的,需要将其手动翻转来达到需求,比如下面这张图片: 它是朝右边方向的,但还需要一张朝左边方向的,于是不得不打开PS将其翻转然后做成雪碧图。如果只是一张图片还好说,但通常情况下图片可能有多个动作,这种情况下工作量就大大提升了,非常费时费力。好在canvas中提供了scale 阅读全文
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在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)》中研究了恐龙与障碍物的碰撞检测,这一篇主要研究组成游戏的其它要素。 游戏分数记录 如图所示,分数及最高分记录显示在游戏界面的右上角,每达到100分就会出现闪烁特效,游戏第一次gameover时显示历史最高分。分数记录器由DistanceMeter 阅读全文
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在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)》中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测。 碰撞盒子 游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞。这类碰撞优点是计算比较简单,缺点是对不规则物体的检测不够精确。如果不做更为精细的处理,结果会像下图: 如图所示,两个盒子虽然有重叠部分 阅读全文
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在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)》中实现了眨眼睛的恐龙,这一篇主要研究恐龙的跳跃。 恐龙的跳跃 游戏通过敲击键盘的Spacebar或者Up来实现恐龙的跳跃。先用一张图来表示整个跳跃的过程: 下面通过代码来实现。首先注册键盘事件: 按下跳跃键后,执行startJump方法: 1 s 阅读全文
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在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)》中实现了障碍物的绘制及移动,从这一篇开始主要研究恐龙的绘制及一系列键盘动作的实现。 会眨眼睛的恐龙 在游戏开始前的待机界面,如果仔细观察会发现恐龙会时不时地眨眼睛。这是通过交替绘制这两个图像实现的: 可以通过一张图片来了解这个过程: 为实现图片的 阅读全文
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在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)》中实现了让游戏昼夜交替,这一篇主要研究如何绘制障碍物。 障碍物有两种:仙人掌和翼龙。仙人掌有大小两种类型,可以同时并列多个;翼龙按高、中、低的随机飞行高度出现,不可并行。仙人掌和地面有着相同的速度向左移动,翼龙则快一些或慢一些,因为添加了随机的速 阅读全文
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在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)》中实现了云朵的绘制和移动,这一篇主要研究如何让游戏实现昼夜交替。 昼夜交替的效果主要是通过样式来完成,但改变样式的时机则由脚本控制。 首先对游戏容器使用transition创建一个贝塞尔渐变: 渐变作用于两个属性:filter及backgroun 阅读全文
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在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)》中实现了地面的绘制和运动,这一篇主要研究云朵的绘制。 云朵的绘制通过Cloud构造函数完成。Cloud实现代码如下: 主要的逻辑代码在Cloud的原型链中: 最后测试一下这个方法: 效果如下: 这样云朵就绘制好了。 阅读全文
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目录 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)——绘制地面 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)——绘制云朵 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)——昼夜交替 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)——绘制障碍物 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)——绘制霸王龙 Chrom 阅读全文
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很久以前就想着做一个游戏,但什么都不会又不知道从哪里开始,胡乱找来一些书籍和资料结果太深奥看不懂,无奈只能放弃。这一弃就是十多年,倥偬半生,眼看垂垂老矣,还是没能有什么成果。 近年来游戏引擎越来越多,相关资料也愈加丰富,使得游戏开发的门槛不再那么高了。特别是HTML5游戏,只需要一个支持HTML5的 阅读全文
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在研究代码时发现类似这样一段代码: 最初对于第5行不是很理解,为什么可以传一个this作为参数,并且最终还成功地执行了alert方法,毕竟this是一个构造函数而非具体的方法。 后来查阅了相关文档,发现关键之处在于handleEvent这个函数,该函数原本就存在于《DOM2级事件规范》中: 这个接口 阅读全文
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先复习一下用法: 各个参数说明: 用一张图来说明: context.drawImage(img, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) 以下是w3school给的例子: 然而实际在运行中图片是不显示的,这是比较坑的问题,解决方法是将drawImage放入 img.onloa 阅读全文
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本篇是《canvas转盘抽奖的实现(一)》的另一种实现方法,主要通过css3的transform以及transition过渡来实现。 // <![CDATA[ (function() { var canvas = document.createElement('canvas'), a = docum 阅读全文