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2017年5月1日
HTML5 2D平台游戏开发#4状态机
摘要: 在实现了《HTML5 2D平台游戏开发——角色动作篇之冲刺》之后,我发现随着角色动作的增加,代码中的逻辑判断越来越多,铺天盖地的if() else()语句实在让我捉襟见肘: 这还仅仅是角色只有数个动作的情况下,如果后期角色动作越来越多,那么这种编码方式不仅容易出错,而且还难以维护,我意识到自己正在朝
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posted @ 2017-05-01 22:02 逐影
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