05 2017 档案

摘要:目前为止,角色除了基本的移动外还什么都不能做,于是我打算先实现角色的攻击动画。角色的普通攻击一共可以分为三个阶段: 触发方式为角色站立时按下J(攻击)键,角色开始攻击,在此期间连续快速敲打J键,可继续触发后续攻击。最终效果如下: (AD移动,K跳跃,J攻击,U冲刺) 之前已经使用了状态机来控制角色的 阅读全文
posted @ 2017-05-16 13:01 逐影 阅读(783) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在实现了《HTML5 2D平台游戏开发——角色动作篇之冲刺》之后,我发现随着角色动作的增加,代码中的逻辑判断越来越多,铺天盖地的if() else()语句实在让我捉襟见肘: 这还仅仅是角色只有数个动作的情况下,如果后期角色动作越来越多,那么这种编码方式不仅容易出错,而且还难以维护,我意识到自己正在朝 阅读全文
posted @ 2017-05-01 22:02 逐影 阅读(1053) 评论(0) 推荐(0)