摘要: 在上一篇《Canvas制作时间与行为可控的sprite动画》中已经实现了角色的左右移动,本篇继续实现角色的一系列动作之一:跳跃。先来看看最终效果: 要实现跳跃,必须模拟垂直方向的速度和重力加速度,由于Canvas中坐标系与平时见到的平面坐标系不同,向下为正,向上为负,故定义两个变量: 另外,还需要一 阅读全文
posted @ 2017-04-09 15:16 逐影 阅读(3023) 评论(1) 推荐(0) 编辑