03 2017 档案
摘要:在Web领域通常会用到一组sprite来展示动画,这类动画从开始到结束往往不会有用户参与,即用户很少会用控制器(例如鼠标、键盘、手柄、操作杆等输入设备)进行操作。但在游戏领域,sprite动画与控制器的操作是密不可分的。最近在写一个小游戏,涉及到很多知识点,于是打算把这些内容通过一些Demo总结出来
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摘要:最早开始调试移动端网页时,本人都是采取PC上改几行代码,手机上刷新一下看效果这种笨方法来开发的,效率低而且容易让人抓狂。最近偶然发现原来可以使用PC上的浏览器来调试移动设备,不由得感叹相逢恨晚。 工具: Chrome浏览器(PC) Chrome Dev浏览器(移动设备) 步骤: 在移动设备上安装Ch
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摘要:做这个小功能的初衷是让服务器合并压缩CSS和JS并将生成的文件返回客户端,从而减少HTTP请求。 页面中引用CSS和JS的方式一般采用下面这种形式: 这样会向服务器发送两个请求,如果引用的文件越多,请求数就越多,性能就下降得越多。 再来看另一种方式: 这种方式将需要请求的文件用逗号分隔,以参数形式发
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摘要:博客园默认的代码片段样式不太美观,特别是复制代码时会把前面的行号也复制下来,操作起来比较麻烦。最近看到一种使用CSS计数器来美化代码片段的方法,于是研究了一下计数器的使用,在此做个笔记。 这是官网的例子: 显示结果为: 通过上面的例子,css计数器的用法可谓一目了然,那么如何用在代码片段的样式上呢?
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摘要:在Visual Studio 2010后续版本的安装界面中,可以发现一组小球在滑动表示安装程序正在进行: 于是尝试用CSS实现了一下。 首先需要建立用来表示小球的html结构: 用5个div分别表示5个小球,并加入样式: 之后需要考虑小球的运动效果,于是给样式circle加入缓动样式: 另外小球有先
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