摘要: 在上一篇《Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)》中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测。 碰撞盒子 游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞。这类碰撞优点是计算比较简单,缺点是对不规则物体的检测不够精确。如果不做更为精细的处理,结果会像下图: 如图所示,两个盒子虽然有重叠部分 阅读全文
posted @ 2016-12-12 21:25 逐影 阅读(6071) 评论(2) 推荐(0) 编辑