Android 4.1模拟器访问服务器接口
最近在参加学校安排的学期实训,主要的项目是根据实训需求实现基于WEB的旅游分享平台,并实现对应的Android客户端(截止到2012-07-16,Android的最高版本是4.1,可以在http://www.android.com/上查看最近更新)。
在开发Android应用平台的时,遇到的第一个比较麻烦的问题就是在Android模拟器中访问服务器接口。
1. 最先犯的错误就是:在连接服务器的时候使用 127.0.0.1 或者 localhost 来指定本机PC机器。 由于Android客户端在测试的时候是在Android模拟器中运行的,所以127.0.0.1并不会指向PC开发机,而是指向模拟器。 为了在测试的时候能够访问到本机PC开发机提供的接口,需要在服务器地址连接中使用 10.0.2.2:8080来指向本机PC机, 或者使用PC机当前的IP地址也可以。如下连接地址:
1 public static String server_url = "http://10.0.2.2:8080/travel";
2. 在Android应用的AndroidManifest.xml中添加网络权限:
1 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
3. 由于Android 4.1对于网络限制比较的严格,所以在处理网络连接的时候需要调用以下代码。 我将其封装在一个通用的方法中,如下所示:
1 @SuppressLint("NewApi") 2 public static void StrictMode() { 3 StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder() 4 .detectDiskReads() 5 .detectDiskWrites() 6 .detectNetwork() 7 .penaltyLog() 8 .build()); 9 10 StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder() 11 .detectLeakedSqlLiteObjects() 12 .penaltyLog() 13 .penaltyDeath() 14 .build()); 15 }
4. 在Android客户端访问服务器接口的方法有很多,我使用的是 HttpPost来完成服务器请求的。 具体的代码如下:
1 //网络通信 2 private HttpPost request; 3 private List<NameValuePair> params; 4 private HttpClient client; 5 private HttpResponse response; 6 private String server_url = Util.server_url + "/servlet/user" ; 7 8 9 //创建线程时,初始化参数 10 params = new ArrayList<NameValuePair>(); 11 params.add(new BasicNameValuePair("action", Util.USER_LOGIN)); 12 params.add(new BasicNameValuePair("username", username)); 13 params.add(new BasicNameValuePair("password", password)); 14 15 16 //处理用户登录 17 try{ 18 request = new HttpPost(server_url); 19 request.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, HTTP.UTF_8)); 20 21 client = new DefaultHttpClient(); 22 response = client.execute(request); 23 24 if(response.getStatusLine().getStatusCode() == 200) { 25 JSONArray array = new JSONArray(EntityUtils.toString(response.getEntity())); 26 JSONObject result = array.optJSONObject(0); 27 28 if(result.getInt("status") == 0){ 29 USER = result.getJSONObject("user"); 30 login_handler.sendEmptyMessage(LOGIN_SUCCESS); 31 }else{ 32 login_handler.sendEmptyMessage(LOGIN_FAILED); 33 } 34 }else { 35 login_handler.sendEmptyMessage(LOGIN_FAILED); 36 } 37 }catch(Exception e){ 38 login_handler.sendEmptyMessage(LOGIN_EXCEPTION); 39 }finally{ 40 progress.dismiss(); 41 }
这里只是展示了整个发送请求的三个阶段:声明网络通信API对象、初始化参数并添加到List列表、发送请求并处理请求。
在Android应用中,主要分为UI主线程和子线程。 其中,UI主线程负责屏幕元素的操作,子线程则处理数据的请求,不能对屏幕元素进行操作, 这二者通过Handler 或者继承子Handler对象的子类对象来完成通信。 一般Handler对象主要使用三个方法: sendEmptyMessage(SUCCESS)、handleMessage(Message msg)。
如上述代码所示,在子线程处理完数据之后,通过使用sendEmptyMessage方法来返回操作的状态值,Handler类中的handleMessage会根据返回的状态值自动对数据进行处理。 一个最简单的Handler子类的定义如下:
1 class LoginHandler extends Handler{ 2 3 @Override 4 public void handleMessage(Message msg) { 5 // TODO Auto-generated method stub 6 super.handleMessage(msg); 7 8 switch(msg.what){ 9 case LOGIN_SUCCESS: 10 try { 11 onLoginSuccess(); 12 } catch (JSONException e) { 13 e.printStackTrace(); 14 } 15 break; 16 case LOGIN_FAILED: 17 onLoginFailed(); 18 break; 19 case LOGIN_EXCEPTION: 20 onLoginException(); 21 break; 22 } 23 }