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糍粑大叔
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2016年7月30日
糍粑大叔的独游之旅-u3d中2D轮廓的生成(下)
摘要: 本篇根据上、中篇的内容,进行总结,给出关键类的结构。EffectRTGeneratorEffectRTGenerator是用来做渲染到纹理的辅助类。通过Inst方法来访问EffectRTGenerator,Inst内部会在首次调用时创建一个实例,不需要在Scene预先放一个RTCa...
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posted @ 2016-07-30 12:52 糍粑大叔
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