摘要: 创建RTCamera先创建RTCamera,设置一个非常远的地方(99999,99999),在这里开展渲染到纹理的工作。当然,也可以通过culling mask来通过layer来保障只有target被渲染,但要单独设置layer,会比较麻烦,所有在非常远的地方,不会有其他对象,可以... 阅读全文
posted @ 2016-07-26 17:34 糍粑大叔 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: u3d中2D轮廓的生成(上)对于没有美术资源的我,能自动生成的东西,必须靠代码解决。 网上有很多3D实时轮廓的生成文章,都很有借鉴意义,我也参考了其中很多内容,但这里就不一一列举了。 而本文的主要区别在于: 1、对u3d的单一GameObject节点生成轮廓,而非屏幕级 2、由于(... 阅读全文
posted @ 2016-07-26 17:01 糍粑大叔 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑