是攻击还是逃走?—— 状态模式(State Pattern)简介
摘要:某游戏有以下规则:1.玩家距离敌人比较远时,敌人会看不见玩家,按既定路线巡逻。2.玩家距离敌人比较近时,敌人会发现玩家并进行攻击。
3.当敌人被杀得差不多,只剩下一两个时,敌人会逃走。4.敌人可能会隐藏起来伏击玩家。…… 请你用状态模式设计这些敌人!
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2012-09-25 12:13
张传波(Fireball)
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软件研发管理最佳实践(2012-10-20 深圳)
摘要:项目管理中存在各式各样的问题,项目管理的大道理几乎人人都懂,但知易行难,我们往往陷入“问题多,想改进,但迫于进度压力,只能暂缓改进,而问题继续滚雪球”的死循环。如何才能打破这个恶性循环呢?我们需要立竿见影的最佳实践!
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2012-09-19 21:00
张传波(Fireball)
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网络直播课程 - 微软研发的那些事儿
摘要:微软这个软件王国是怎样研发软件的呢?微软有哪些最佳实践能帮助我们提升软件研发能力呢?本课程将为你分享微软的多个最佳实践。
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2012-09-04 17:17
张传波(Fireball)
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