摘要: HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings AND HKEY_Local_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings The values th... 阅读全文
posted @ 2006-03-09 10:57 umlchina 阅读(729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Yahoo! User Interface Library The Yahoo! User Interface Library is a set of utilities and controls, written in JavaScript, for building richly interactive web applications using techniques such as DO... 阅读全文
posted @ 2006-02-17 11:28 umlchina 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: We recently need a special tree view control that included some Checkbox or Radio controls in some tree node in a VSTO project. Some of complex nodes included checkbox controls or radio controls bu... 阅读全文
posted @ 2005-12-27 11:37 umlchina 阅读(568) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 在备份出portal的数据库后,公司的域控制器重新安装,不过域的名称没有更改在恢复sps的数据库后出现问题,除了域管理员的账号外,其他人都无法登陆sps。用户能够正确通过ad集成验证,可是到sps本身的权限检查的时候却不能顺利通过我打开site数据库中的userinfo表,发现tp_login字段存储的域名和用户名都正确。在portal 中的用户管理功能,所有的用户都不能够修改,或添加提示“此用户... 阅读全文
posted @ 2005-06-03 13:05 umlchina 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 偶然有机会看到一份面试题目:const和static readonly在使用上面有什么不同? Const是在编译的时候为其赋值,一旦赋值其值永远都不能改变。声明成const 类型的变量必须在声明的同时为其赋值,这样编译器在编译的时候就计算其具体“值”。正是因为这样的原因const类型的数据类型应该是简单数据类型或String类型。因为在引用类型中除了String类型外其它的引用类型都不能在编译的... 阅读全文
posted @ 2005-05-19 18:02 umlchina 阅读(1001) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 操作exchange类库代码 为日历中的约会定义的实体 usingSystem; usingSystem.Collections; namespaceISoftStone.AccessExchange.WebDav { /**//// ///CalendarItemInfo的摘要说明。 /// publicclassCalendar... 阅读全文
posted @ 2005-04-25 11:29 umlchina 阅读(5516) 评论(11) 推荐(0) 编辑
摘要: 前一段时间去一家公司面试碰到一个是这样的问题,有点意思 说出来大家解解看 字符串 a 和 b 中有相同的一段字符串c 问,把c找出来的办法总共有多少种? 这个问题,并不是想让你回答多少种,是看你的思路,看你能想到多少种方法,有没有人知道? 阅读全文
posted @ 2005-03-18 17:48 umlchina 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式[2]-旧话重提之工厂模式 一、 序言 在所有已知的各种模式中,最重要的和应用范围最广泛的模式应该就是隶属于创建型模式工厂模式了。尤其是在Framework的编程中使用更为广泛,毫不夸张的讲几乎任何一个优秀框架中都有工厂模式的影子。 工厂模式虽然结构比较简单,却集中体现了面向对象设计中最重要的几个特性, 面向抽象、封装、委托、继承、多态在工厂模式... 阅读全文
posted @ 2005-03-01 21:20 umlchina 阅读(1864) 评论(8) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式-旧话重提之类工厂的使用 作者:janes 工厂模式大家都非常熟悉包括常用的简单工厂、工厂方法、和抽象工厂等几种。总的来说应该这样定义:定义一个通用的接口用来创建对象。无论是使用哪一种工厂模式目的都相同,那就是“把对象的创建和对象的使用过程分离使其可以自由变动,而不会相互影响”。 ... 阅读全文
posted @ 2005-02-22 13:17 umlchina 阅读(1635) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: FlexibleService模式---设计模式行为模式Behavioral Patterns()之FlexibleService模式意图 把行为从一个父类中解偶出来,以便子类能够动态的使用特定的行为 解决步骤 在目标类中使用Objectifier 模式提供一个易变的服务组件的类层次结构 添加一个Template Method 模式去定义方法在 AbstractClient通过调用GetSe... 阅读全文
posted @ 2004-11-25 13:02 umlchina 阅读(712) 评论(0) 推荐(0) 编辑