摘要:
Unity3d截图保存到Android相册的实现-----------------------------ultrasoon 季风原创---------------------------------------1.Unity3d场景中先加入屏幕抓图功能:Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png");这样Screenshot.png就存到了你的app沙盒中,请检查/sdcard/Android/data/com.ultrasoon.MyApp/,这个是我的app沙盒路径.这个是第一步,之后还要保存到相册中。2.unity中点 阅读全文
摘要:
Windows Message in the Unity3D : WndProc 先前提到可以用 Hooks 的方法在 Unity 裡監控 Windows Message,但是使用Hooks 這個方法我們沒辦法更改Message 的內容。因此這邊提出第二個方式。Windows 傳送 Message 給 Unity 時,會呼叫 Unity 預設的 Message 處理函數,但透過函數:pOldWndProc=(WNDPROC)SetWindowLong(hWnd,GWL_WNDPROC,(LONG)SubWndProc);我們可以將原本 Windows 呼叫 Unity預設的 Message 處 阅读全文
摘要:
比如按键A加载level1,按键盘B加载level2....一共26个字母。方法实现: 1 void OnGUI() 2 { 3 4 //根据按键字母加载level,A键就是1号level 5 Event e = Event.current; 6 7 if (e.isKey && e.keyCode!=KeyCode.None) 8 { 9 byte[] array = new byte[1]; //定义一组数组array10 array = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(e.keyCode.ToString()); //string转 阅读全文
摘要:
using UnityEngine;using System.Collections;////////////////////////////////////////// splashScreen script. ////// Version 0.1 by Martijn Dekker ////// martijn.pixelstudio@gmail.com //////////////////////////////////////////public class splashScreen : MonoBehaviour { public int levelToLoad = 2; // th 阅读全文
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Shader "mask shader"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Mask ("Culling Mask", 2D) = "white" {} _Cutoff ("Alpha cutoff", Range (0,1)) = 0.1 } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent"} Lighting Off ZWri 阅读全文
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using UnityEngine;using System.Collections; public class LookAtCameraYRotationOnly : MonoBehaviour{ public Camera cameraToLookAt; void Update() { Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position; v.x = v.z = 0.0f; transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v); }} 阅读全文
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shitu.baidu.comhttp://www.tineye.com/http://www.gazopa.com/http://similar-images.googlelabs.com/http://www.tiltomo.com/http://labs.ideeinc.com/upload/http://www.incogna.com 阅读全文