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2023年11月17日

Rotational Dynamics

摘要: 12.5 Rotational Dynamics Rotational Kinematics For Rotational kinematics ,The analog of linear velocity and acceleration are called angular velocity a 阅读全文

posted @ 2023-11-17 09:07 Ultraman_X 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年11月16日

Linear and Rotational Dynamics 学习

摘要: Linear and Rotational Dynamics " Cause" ot motion,force(12.1) particularly important and simple types of forces (12.2) momentum and relationship betwe 阅读全文

posted @ 2023-11-16 16:21 Ultraman_X 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年11月2日

OWS

摘要: OGC 在空间信息 Web 服务方面制定了一系列规范,统称为 OWS(OGC Web Services),重点是 WMS 、WFS、WCS、WPS 四个服务。 1 WMS(Web Map Service) Web 地图服务 用于在在互联网上提供和使用动态地图。 WMS 服务支持以下操作: (1) 请 阅读全文

posted @ 2023-11-02 14:37 Ultraman_X 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年10月24日

Navier-Stokes

摘要: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2317757/202310/2317757-20231024162544934-839192395.png) 阅读全文

posted @ 2023-10-24 16:26 Ultraman_X 阅读(5) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2023年10月18日

3D Math for Graphics and Game笔记

摘要: 这个机器人的原点在世界坐标系下的(4.5,1.5),而她右肩膀上的那个灯的模型坐标系为(-1,5),怎样计算这个灯的世界坐标呢? 开始: 获取原点,这个原点为(4.5,1.5) 向右移动一个位置,机器人的"左边"是[0.87,0.50],这样得到的位置为(4,5,1.5) + (-1)X[0.87, 阅读全文

posted @ 2023-10-18 09:04 Ultraman_X 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年10月17日

opengl viewMatrix的

摘要: 多边形绕Z轴旋转矩阵:变换矩阵为: 理解上面这个对于理解viewMatrix很重要。 继续: 首先viewMatrix是变换镜头的逆矩阵,先获取变换头矩阵然后再求逆。 参考lookAt: 关键有两步: 1、镜头变换矩阵的顺序,因为此时镜头的位置和朝向已经固定了,这个时候是应该先旋转方向,然后平移,如 阅读全文

posted @ 2023-10-17 23:41 Ultraman_X 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年10月6日

三角形重心坐标系

摘要: 因为 P = iA + jB + kC 因此 从中我们就可以取得两个方程式: 阅读全文

posted @ 2023-10-06 18:46 Ultraman_X 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年9月28日

matrix

摘要: 平移: 缩放: 旋转: Consider the two cases: m11 m12 m13 m14 x m21 m22 m23 m24 y m31 m32 m33 m34 z m41 m42 m43 m44 1 Case 1: column vector on the right m11 m12 阅读全文

posted @ 2023-09-28 11:08 Ultraman_X 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年9月20日

openGL 分離模式程序

摘要: GLSL Shader glCreateProgram glUseProgramStages( GLuint pipeline,GLbitfield stages,GLuint program)> :bind stages of a program object to a program pipel 阅读全文

posted @ 2023-09-20 10:20 Ultraman_X 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年9月17日

openGL (point sprite) 点精灵

摘要: point sprite这个词一般都是指一个贴了纹理图片的点。OpenGL在描述每个点的时候只用了一个vertex,这就使得点精灵无法像其他图元那样,去指定纹理坐标参与后面的插值过程。为了解决这个限制,OpenGL会帮你去生成 点精力的纹理坐标,你有了这些纹理坐标,你就可以干任何事情了。有了点精灵后 阅读全文

posted @ 2023-09-17 10:03 Ultraman_X 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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