09 2023 档案

matrix
摘要:平移: 缩放: 旋转: Consider the two cases: m11 m12 m13 m14 x m21 m22 m23 m24 y m31 m32 m33 m34 z m41 m42 m43 m44 1 Case 1: column vector on the right m11 m12 阅读全文

posted @ 2023-09-28 11:08 Ultraman_X 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑

openGL 分離模式程序
摘要:GLSL Shader glCreateProgram glUseProgramStages( GLuint pipeline,GLbitfield stages,GLuint program)> :bind stages of a program object to a program pipel 阅读全文

posted @ 2023-09-20 10:20 Ultraman_X 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑

openGL (point sprite) 点精灵
摘要:point sprite这个词一般都是指一个贴了纹理图片的点。OpenGL在描述每个点的时候只用了一个vertex,这就使得点精灵无法像其他图元那样,去指定纹理坐标参与后面的插值过程。为了解决这个限制,OpenGL会帮你去生成 点精力的纹理坐标,你有了这些纹理坐标,你就可以干任何事情了。有了点精灵后 阅读全文

posted @ 2023-09-17 10:03 Ultraman_X 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OSG狀態
摘要:模式和狀態: attribute: osg::CullFace* cf = new osg::CullFace( osg::CullFace::BACK ); state->setAttribute( cf ); mode: state->setMode( GL_FOG, osg::StateAtt 阅读全文

posted @ 2023-09-15 09:34 Ultraman_X 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑

openGL的灯光、材质
摘要:https://www.khronos.org/opengl/wiki/How_lighting_works 阅读全文

posted @ 2023-09-13 22:23 Ultraman_X 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OSG粒子系统
摘要:ParticleSystem : 是一个drawable,有很多属性可以设置。A particle system can only use one texture。 ModularEmitter: ModularEmitter->Emitter->ParticleProcessor->node :每 阅读全文

posted @ 2023-09-13 15:18 Ultraman_X 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE学习:
摘要:The materials made up of layers,and these layers form what's called a physically based rendered(PBR or material) We accomplished this through four bas 阅读全文

posted @ 2023-09-09 14:57 Ultraman_X 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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