opengl viewMatrix的
摘要:多边形绕Z轴旋转矩阵:变换矩阵为: 理解上面这个对于理解viewMatrix很重要。 继续: 首先viewMatrix是变换镜头的逆矩阵,先获取变换头矩阵然后再求逆。 参考lookAt: 关键有两步: 1、镜头变换矩阵的顺序,因为此时镜头的位置和朝向已经固定了,这个时候是应该先旋转方向,然后平移,如
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posted @ 2023-10-17 23:41
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