随笔分类 -  图形学

Color
摘要:What Determines the Colors We See Light - The Electromagnetic Signal It is the spectral composition, the energy spectral distribution L(λ) o 阅读全文

posted @ 2024-05-02 13:44 Ultraman_X 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Navier-Stokes
摘要:![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2317757/202310/2317757-20231024162544934-839192395.png) 阅读全文

posted @ 2023-10-24 16:26 Ultraman_X 阅读(6) 评论(0) 推荐(1) 编辑

三角形重心坐标系
摘要:因为 P = iA + jB + kC 因此 从中我们就可以取得两个方程式: 阅读全文

posted @ 2023-10-06 18:46 Ultraman_X 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑

matrix
摘要:平移: 缩放: 旋转: Consider the two cases: m11 m12 m13 m14 x m21 m22 m23 m24 y m31 m32 m33 m34 z m41 m42 m43 m44 1 Case 1: column vector on the right m11 m12 阅读全文

posted @ 2023-09-28 11:08 Ultraman_X 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑

贴图类型
摘要:[知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/260973533) #### 颜色贴图 颜色贴图主要为Diffuse、Albedo、Base Color三种。 * Diffuse 光照模型在Lambertian(兰伯特材质球)着色器中会把颜色贴图叫做Diffuse Map(也叫 阅读全文

posted @ 2023-08-21 20:05 Ultraman_X 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

水渲染
摘要:#### 凹凸纹理贴图(Bump Mapping) 作为一个早期的水体模拟方案,凹凸纹理贴图主要是通过扰动光照计算的法向量,再通过纹理的随时间移动来模拟海浪移动。它并没有改变顶点位置,就能通过视觉效果来让人觉得模型本身是凹凸不平的。这个技术常常用来模拟水面垂直方向上的凹凸感,可以通过生成对应的法线贴 阅读全文

posted @ 2023-08-21 19:00 Ultraman_X 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑

D3D世界变换
摘要:首先讲解一下模型空间 什么是模型空间呢?每个模型(3D物体)都有它自己的空间,空间的中心(原点)就是模型的中心。在模型空间里,只有模型上的不同点有位置的相对关系。那什么是世界空间呢?世界就是物体(模型)所存在的地方。当我们把一个模型放进世界里面去,那么它就有了一个世界坐标,这个世界坐标是用来标记世界 阅读全文

posted @ 2022-08-17 17:20 Ultraman_X 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑

以某特定点缩放
摘要:Fixed Point Scaling in Easy Steps with Important Example March 17, 2021 / Computer Graphics, Computer Science, Gate preparation, UGC-NET preparation / 阅读全文

posted @ 2022-05-12 10:22 Ultraman_X 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021 打算图书清单
摘要:modern-cpp Fundamentals of Computer Graphics Computational Geometry: Algorithms and Applications Physically Based Rendering: From Theory to Implementa 阅读全文

posted @ 2021-09-10 13:52 Ultraman_X 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL绘制的效率
摘要:影响OpenGL绘制的效率直接和OpenGL API相关的一部分来自于其在CPU上执行的开销,一部分来自于渲染本身在GPU上执行的开销。CPU上执行的开销主要是由于调用API导致的OpenGL驱动的开销, 这类开销一般可以分成三大类: 第一类是由于驱动提交渲染命令的开销,即调用OpenGL draw 阅读全文

posted @ 2021-06-30 14:58 Ultraman_X 阅读(1167) 评论(1) 推荐(0) 编辑

图形学学习资料整理
摘要:个人博客: http://www.adriancourreges.com/blog/ https://kesen.realtimerendering.com/ 官方网站: www.gdconf.com siggraph.org 阅读全文

posted @ 2021-06-30 12:03 Ultraman_X 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GPU CPU data transfer
摘要:Host (CPU) data allocations are pageable by default. The GPU cannot access data directly from pageable host memory, so when a data transfer from pagea 阅读全文

posted @ 2021-06-29 17:01 Ultraman_X 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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