回调是A将一个函数指针传给B,然后调用B,B在执行自身函数后,再在合适的时候执行A的这个函数指针,这样就能避免A和B的相互包含和链接,在大型项目中回调是一种打破循环依赖的常用技术。
typedef void(CALLBACK* MyCallBack)(const char *); typedef void(*MyFuncB)(MyCallBack, const char *); //回调函数 void CALLBACK FuncC(const char* pszStr) { std::cout << "FunC is Running" << std::endl; if (!pszStr) { return; } std::cout << pszStr << std::endl; } //设置回调,并且执行FuncB void FuncA(MyFuncB pFunB, MyCallBack pCallBAck, const char * pszStr) { std::cout << "FunA is Running" << std::endl; if (pCallBAck && pFunB) { pFunB(pCallBAck, pszStr); } } void FunB(MyCallBack pCallBAck, const char * pszStr) { std::cout << "FunB is Running" << std::endl; if (pCallBAck) { pCallBAck(pszStr); } } void FuncD(void) { std::cout << "FunD is Running" << std::endl; } class CTestA { public: void SetCallBack(MyCallBack pCallBack,const char* pszStr) { std::cout << "SetCallBack" << std::endl; if (pCallBack && pszStr) { m_pCallBack = pCallBack; m_pszStr = (char*)pszStr; } DoCallBack(); } void DoCallBack() { std::cout << "DoCallBack Running" << std::endl; if (m_pCallBack) { m_pCallBack(m_pszStr); } } private: MyCallBack m_pCallBack; char* m_pszStr; }; class CTestB { public: void static CALLBACK FuncCallBack(const char* pszStr)//非 static比较麻烦 { if (pszStr) { std::cout << pszStr << std::endl; } } }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { FuncA(FunB, FuncC,"hello"); FuncD(); CTestA a; a.SetCallBack(CTestB::FuncCallBack, "hello"); return 0; }
boost::bind也能实现类似功能