软件工程个人总结
这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SE2020 |
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这个作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SE2020/homework/11605 |
这个作业的目标 | 软件工程实践个人总结 |
学号 | 031802403 陈晓杰 |
1、对于这次课程你对你自己的表现满意吗?为什么?
- 总体来说,还算是满意的
- 学会了一些新的技能
- 我们组做的是一个游戏,这个提议是由我提出来的所以他们让我担任游戏策划
- 认识到了团队的重要性,我们组每个人都儒雅随和很好交流
2、通过这门课,你掌握了什么工具、技术?
- 首先是github的使用,在助教的反复教学下学会了不少
- 学了一些python知识,对于前端的开发更加熟练了一点
- 原型设计,觉得挺有用的
3、在课程中你经历了什么挫折或困难?你是怎么解决的?
- 对新任务的恐惧:硬着头皮去做,做总比不做的好
- 短时间之内学习新知识:其实这一点确实挺值得骄傲的,每次我都在想:95%的人代码基础都差不多,别人可以我也可以
4、在课程结束后,你有什么收获和心得?
- 觉得自己也不是想象中,想做的基本都能做得到
- 相信自己,克服对新事物的恐惧,去规划,去慢慢执行,总能完成
5、你在这门软件工程实践中,一共完成了多少行的代码?
- 团队作业加上前面几次的作业感觉大概有四五百行吧
- 虽然前几次作业基本是在已有的代码上面进行修改
6、累计花了多少个小时在软工实践上?平均每周花多少个小时?
- 累计应该得有100+h吧,前几次小作业平均每次有四五个小时
后面有着搞最后的游戏连续三天一群人都在六楼活动室从早上八点多到晚上九点多就午睡了一小会
然后最后几天也冲刺的比较厉害
7、对于团队协作的心得或反思。
- 相比于其他组,我们组一个大佬都没有,大家基本可以说是都是0基础
- 组长前几天直接组织大家一起学习游戏编写类容,学习js语言
- 真的是什么东西都是从头开始,但是大家都挺配合的,一起学习的效率果然也挺高的,最后挺完美的实现了最初的游戏构思
- 几个人分工合作,把任务圆满完成,是很开心的一件事
- 沟通很重要,还有就是调动团队的积极性
7、对于软工实践课程及助教工作,你有哪些建议?
我觉得,可以提高学分,我觉得这门实践课其实挺有意义的,但是由于学分过低,难免会使人产生这就是划水的念头
助教很敬业,很棒
张栋牛*!
8、你的未来规划。
那当然是从事互联网行业了
完成班级群的 SE_Final_Skill_survey 表格。
Skills/技能 | before the class | after the class |
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Software Engineering(SE)Overall / 对软工整体的理解 | 1 | 3 |
SE:Requirement (需求分析,典型用户,场景,创新) | 1 | 5 |
SE: Project Management (项目管理,spec) | 2 | 5 |
SE:Design (架构设计,模块化设计,接口设计) | 0 | 3 |
SE: Design (效能分析,效能改进) | 1 | 2 |
SE: Implementation (阅读代码的能力,实现,单元测试) | 2 | 3 |
SE: Test (测试方法、测试工具、测试实践、代码覆盖率) | 1 | 2 |
Software Tools (performance tool, version control, work item, TFS) | 2 | 3 |
Code Review/Writing Solid Code (代码复审/代码规范/代码质量) | 3 | 4 |
Programming Language (Javascript) | 1 | 2 |
App development Web | 2 | 4 |
Task Plan, estimation and Prioritization (计划任务,估计时间和优先级) | 1 | 3 |
Task Execution (按照质量要求、按期完成任务) | 2 | 2 |
Work with others (协同工作,提供反馈, 说服别人) | 4 | 5 |
Presentation (报告项目状态,提出想法,写博客等) | 1 | 4 |
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