spring.net AOP
AOP 术语
通知(Advice): 通知描述了切面要完成的任务,同时还描述了何时执行这个任务。
连接点(Joinpoint): 程序中应用通知的地方称为连接点,这个点可以是方法被调用时,异常抛出时,甚至访问属性的时候。
切入点(Pointcut): 切入点定义通知切入的一个或者多个连接点。
切面(Aspect): 切面就是通知和切入点的结合。通知和切入点共同定义了切面的全部内容:功能、时机、位置。
引入(Introduction): 允许我们想现有类中增加属性和方法.
目标(Target): 被通知的对象
代理(Porxy): 向目标对象增加通知之后,创建的对象,由这个对象来访问实际的目标对象。
织入(Weaving): 被切面应用到目标对象来创建新的代理对象的过程。
Spring 对 AOP 的支持
Spring.NET 直接使用 C# 来编写通知。
Spring.NET 在运行时进行通知。
Sprint 支持方法的连接点
Spring.NET 使用标记接口 AopAlliance.Aop.IAdvice 来定义通知,这个接口又有四个直接的派生接口,还有两个间接地派生接口。
Spring.Aop.IAfterReturningAdvice,定义方法执行之后的通知,通知的方法名为 AfterReturning
Spring.Aop.IBeforeAdvice,定义所有的前置通知,还是一个标记接口
Spring.Aop.IMethodBeforeAdvice,方法的前置通知接口,通知的方法名称为 Before
AopAlliance.Intercept.IInterceptor, 环绕通知的接口,也是一个标记接口
AopAlliance.Intercept.IMethodInterceptor,方法的环绕通知接口,Invoke 是调用方法。
Spring.Aop.IThrowsAdvice,异常的通知方法,是一个标记接口,但是,实现类中必须存在一个名为 AfterThrowing 的方法,方法可以有任意的返回类型。系统其实是通过反射来调用这个方法的。
这个方法的签名如下:
public void AfterThrowing(Exception ex)
下面的例子来自 Spring In Action ,这里使用 C# 在 Spring.NET 中实现
首先是骑士的接口,切入点必须通过接口实现。
// 定义被代理方法的接口 public interface IKnight { String Name { set; get; } HolyGrail embarkOnQuest(); }
然后,是骑士的定义,这里实现了这个接口。
// 被代理的方法必须通过接口实现 public class KnightOfTheRoundTable : IKnight { public String Name { set; get; } public IQuest Quest { set; get; }
public HolyGrail embarkOnQuest() { return Quest.Embark(); } }
诗人的定义
// 一个行吟诗人 public class Minstrel { public void singBefore(IKnight knight) { Console.WriteLine("Fa la la; Sir " + knight.Name + " is so brave!"); } public void singAfter(IKnight knight) { Console.WriteLine("Tee-hee-he; Sir " + knight.Name + " did embark on a quest!"); } }
通知者,这里使用环绕通知。
// 每个类只能实现一个接口 public class Advisor : AopAlliance.Intercept.IMethodInterceptor // 使用环绕通知 { public Minstrel Minstrel { set; get; }
public object Invoke(AopAlliance.Intercept.IMethodInvocation invocation) { IKnight knight = invocation.Target as IKnight; // 取得骑士 this.Minstrel.singBefore(knight); // 前置通知 object result = invocation.Proceed(); this.Minstrel.singAfter(knight); // 后置通知 return result; } }
其他的辅助类定义,任务等等。
public interface IQuest { HolyGrail Embark(); }
public class HolyGrailQuest : IQuest { public HolyGrail Embark() { Console.WriteLine("探险任务中......"); return new HolyGrail(); } }
在配置文件中,进行切入。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <objects xmlns="http://www.springframework.net" xmlns:aop="http://www.springframework.net/aop">
<!-- 任务 --> <object id="quest" type="AOP_2.HolyGrailQuest" singleton="true"></object> <!-- 骑士 --> <object id="knight" type="AOP_2.KnightOfTheRoundTable" dependency-check="all"> <property name="Quest" ref="quest"></property> <property name="Name" value="Smith"></property> </object>
<!--诗人--> <object id="minstrel" type="AOP_2.Minstrel"/> <!--通知--> <!-- 环绕通知,通知的类型由定义的类型确定 --> <object id="advisor" type="AOP_2.Advisor"> <property name="Minstrel" ref="minstrel"></property> </object> <!--定义切入点--> <object id="pointcut" type="Spring.Aop.Support.SdkRegularExpressionMethodPointcut, Spring.Aop"> <property name="pattern" value="AOP_2.KnightOfTheRoundTable.embarkOnQuest"/> </object> <!--切面--> <aop:config> <aop:advisor pointcut-ref="pointcut" advice-ref="advisor"/> </aop:config>
</objects>
控制台的主程序。
Spring.Context.IApplicationContext context = new Spring.Context.Support.XmlApplicationContext("objects.xml");
IKnight knight = context.GetObject("knight") as IKnight; knight.embarkOnQuest();
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