游戏里的概率

首先看随机数的获取

import java.util.Random;

public class RandomNumberGenerator {
    public static void main(String[] args) {
        Random random = new Random();
        int randomNumber = random.nextInt(101); // 生成0到100之间的随机整数
        System.out.println("随机数: " + randomNumber);
    }
}

这样的获取随机值是最简单的,也是java学到变量之后最有趣的一环(比如我5年前学到随机值时多了3,4个demo跑不同的随机数输出)
而打个比方来说,一般游戏中的随机概率值一般应用在如“攻击力50~70”、“暴击概率加成13%”等,这样的概率增强后,一般作为之后的概率基础来进行攻击判定了,比如攻击力这次是打出50还是70还是58还是60,是取的随机值,而暴击则可能是根据原本打出的攻击值乘以数倍的常量,比如原本这一次攻击没有暴击,则可能是伤害值100,打出暴击则是伤害值800……
image
比如上面这件装备镶嵌的宝石属性中显示,造成伤害时有20%的概率获得某某之力6秒,这个期间暴击率提高16%……
也就是说最终获取暴击率提高是有16%的提升,不过这个提升建立在前一个基础上,即造成伤害时的20%概率,而
整体的20%获取之后也只有6秒的时间,并且冷却时间是20秒,也就是说假如这个20%是100%,那么每次提高暴击率的时间周期也至少有20秒的间隔。
我们把秒数忽略再看,
image
其中20%的概率打出暴击率提升16%的伤害是毋庸置疑的,在游戏中,如果有这个概率和提升可以说提升是比较大的,但设计者为了减少这种太Bug的存在,则设计成为20%后只生效6秒,也就是6秒里暴击率才提升,并且整体20%打出后的冷却为20秒,当然提升宝石后就不一定是这个值了。
整体暴击概率提升为:

{整体概率}={获得莉莉斯之力概率20%}×{暴击率提高概率16%}=0.2×0.16=0.032

这里给出一段代码模拟这个概率打击:
java

import java.util.Random;

public class Gemstone {
    private double lilyPowerProbability; // 获得莉莉斯之力的概率
    private double critRateIncrease; // 暴击率提高的幅度

    public Gemstone(double lilyPowerProbability, double critRateIncrease) {
        this.lilyPowerProbability = lilyPowerProbability;
        this.critRateIncrease = critRateIncrease;
    }

    public boolean hasLilyPower() {
        Random random = new Random();
        double randomValue = random.nextDouble(); // 生成0到1之间的随机数
        return randomValue <= lilyPowerProbability;
    }

    public double getCritRateIncrease() {
        return critRateIncrease;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Gemstone gemstone = new Gemstone(0.2, 0.16);
        if (gemstone.hasLilyPower()) {
            double critRateIncrease = gemstone.getCritRateIncrease();
            System.out.println("获得莉莉斯之力,暴击率提高了 " + critRateIncrease * 100 + "%");
        } else {
            System.out.println("没有获得莉莉斯之力");
        }
    }
}

python

import random

class Gemstone:
    def __init__(self, lilyPowerProbability, critRateIncrease):
        self.lilyPowerProbability = lilyPowerProbability
        self.critRateIncrease = critRateIncrease

    def hasLilyPower(self):
        randomValue = random.random() # 生成0到1之间的随机数
        return randomValue <= self.lilyPowerProbability

    def getCritRateIncrease(self):
        return self.critRateIncrease

if __name__ == "__main__":
    gemstone = Gemstone(0.2, 0.16)
    if gemstone.hasLilyPower():
        critRateIncrease = gemstone.getCritRateIncrease()
        print("获得莉莉斯之力,暴击率提高了 {:.2%}".format(critRateIncrease))
    else:
        print("没有获得莉莉斯之力")
posted @   ukyo--碳水化合物  阅读(9)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!
历史上的今天:
2021-10-28 2.4.3 todo
2021-10-28 博客的转发-mybatis一级二级缓存
2020-10-28 reacctor 1
2020-10-28 developer.ibm.com
2019-10-28 集中和扩散:大脑的两种思维方式,两者都是同等有价值的,但用途截然不同
2019-10-28 shell脚本1
主题色彩
人是要整活的——没活了,可不就是死了么?
点击右上角即可分享
微信分享提示