青浦图书志 - <游戏设计原理>观后感
这本书好像加入了正规教材by看封皮.
其实读这个是因为有位同事说打算退休后做游戏设计.
上班路途遥远,借来此书,将上下班时间空隙填充起来,感觉充实一些.
这本书即<游戏设计原理>讲得是游戏,玩与玩家,通过什么是游戏,怎么玩,玩家爱玩什么等多个维度阐述了游戏与大众之间的各种交互穿插在生活娱乐中的形态.
1,交互
游戏必须给予玩家以交互,即人们操作某个按钮某个操作,要有适当的技能彪出去或是声效回应来.
比如你操控着一个冷兵器的角色冲向敌阵,十步杀一人,千里不留行.
那么按理来说应该伴随着敌人的哀嚎和鲜血的喷洒,以及各种冷兵器碰撞交杂在一起的噼里啪啦.
2,游戏感
游戏要可玩性强,尤其是视频类游戏,就拿现在比较火的竞技游戏来说,大多数情况下都是
kill,or be killed,attack success or attack failed.
而多人竞技带来是各种人物角色的配合,就比如篮球赛上各种传球,投球,掩护以及联合防守.等.
而人与人的配合多种多样,创造出来地多种多样地游戏内容"涌现"就更多以及不再单调.
3,文化
比较成熟的游戏都有自己的clutrue,即游戏文化,比如有各种的游戏周边,游戏影片改编,各种电脑配件合作广告.
以及延申出来的如游戏攻略,游戏美文,游戏社区,通过以该游戏为topic可以从游戏外让玩家进行交流.
作者:ukyo--碳水化合物
出处:https://www.cnblogs.com/ukzq/p/13910891.html
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