Netty demo 1

一、前言

Netty是一个开源的异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。

Netty的创始人是韩国人trustin lee,他现在韩国line公司工作,早前应用较多的Mina也是这牛人的作品。

Netty目前的项目leader是德国人Norman maurer(之前在Redhat,全职开发Netty),也是《Netty in action》的作者,目前是苹果公司高级工程师,同时也经常参加netty相关的技术会议

Netty的优点,简单一句话:使用简单、功能强大、性能强悍。

Netty的特点:

高并发:Netty 是一款基于 NIO(Nonblocking IO,非阻塞IO)开发的网络通信框架,对比于 BIO(Blocking I/O,阻塞IO),他的并发性能得到了很大提高。

传输快:Netty 的传输依赖于零拷贝特性,尽量减少不必要的内存拷贝,实现了更高效率的传输。

封装好:Netty 封装了 NIO 操作的很多细节,提供了易于使用调用接口。

Netty的优势:

使用简单:封装了 NIO 的很多细节,使用更简单。

功能强大:预置了多种编解码功能,支持多种主流协议。

定制能力强:可以通过 ChannelHandler 对通信框架进行灵活地扩展。

性能高:通过与其他业界主流的 NIO 框架对比,Netty 的综合性能最优。

稳定:Netty 修复了已经发现的所有 NIO 的 bug,让开发人员可以专注于业务本身。

社区活跃:Netty 是活跃的开源项目,版本迭代周期短,bug 修复速度快。

Netty高性能表现在哪些方面?

IO 线程模型:同步非阻塞,用最少的资源做更多的事。

内存零拷贝:尽量减少不必要的内存拷贝,实现了更高效率的传输。

内存池设计:申请的内存可以重用,主要指直接内存。内部实现是用一颗二叉查找树管理内存分配情况。

串形化处理读写:避免使用锁带来的性能开销。

高性能序列化协议:支持 protobuf 等高性能序列化协议。

BIO、NIO和AIO的区别是什么?

这三个概念分别对应三种通讯模型:阻塞、非阻塞、非阻塞异步,概念这里就不写了,大家可以度娘搜一下,网上好多博客说Netty对应NIO,准确来说,应该是既可以是NIO,也可以是AIO,就看你怎么实现,这三个的区别如下:

BIO:一个连接一个线程,客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,线程开销大。伪异步IO:将请求连接放入线程池,一对多,但线程还是很宝贵的资源。

NIO:一个请求一个线程,但客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。

AIO:一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理。

BIO是面向流的,NIO是面向缓冲区的;BIO的各种流是阻塞的。而NIO是非阻塞的;BIO的Stream是单向的,而NIO的channel是双向的。

NIO的特点:事件驱动模型、单线程处理多任务、非阻塞I/O,I/O读写不再阻塞,而是返回0、基于block的传输比基于流的传输更高效、更高级的IO函数zero-copy、IO多路复用大大提高了Java网络应用的可伸缩性和实用性。基于Reactor线程模型。


二、Netty能做什么?

学技能都是为了能够应用到实际工作中去,谁也不是为了学而学、弄着玩不是,那么Netty能做什么呢?主要是在两个方面:

现在物联网的应用无处不在,大量的项目都牵涉到应用传感器和服务器端的数据通信,Netty作为基础通信组件、能够轻松解决之前有较高门槛的通信系统开发,你不用再为如何解析各类简单、或复杂的通讯协议而薅头发了,有过这方面开发经验的程序员会有更深刻、或者说刻骨铭心的体会。

现在互联网系统讲究的都是高并发、分布式、微服务,各类消息满天飞,Netty在这类架构里面的应用可谓是如鱼得水,如果你对当前的各种应用服务器不爽,那么完全可以基于Netty来实现自己的HTTP服务器,FTP服务器,UDP服务器,RPC服务器,WebSocket服务器,Redis的Proxy服务器,MySQL的Proxy服务器等等。


三、掌握Netty有什么好处呢?

作为一个学Java的,如果没有研究过Netty,那么你对Java语言的使用和理解仅仅停留在表面水平,会点SSH,写几个MVC,访问数据库和缓存,这些只是初、中等Java程序员干的事。如果你要进阶,想了解Java服务器的深层高阶知识,Netty绝对是一个必须要过的门槛。

间接地好处是:多款开源框架中应用了Netty,掌握了Netty,就具有分析这些开源框架的基础了,也就是有了成为技术大牛的基础。

这些开源框架有哪些呢?简单罗列一些典型的,如下:

阿里分布式服务框架 Dubbo 的 RPC 框架;

淘宝的消息中间件 RocketMQ;

Hadoop 的高性能通信和序列化组件 Avro 的 RPC 框架;

开源集群运算框架 Spark;

分布式计算框架 Storm;

并发应用和分布式应用 Akka;

名单依然很长很长。。。。


四、动手开干、实现一个传输字符串的简单实例

在开始动手之前,必要的基础概念还是要知道的,要不然代码敲下来,功能倒是实现了,但对Netty还是一头雾水,这就不是本文要达到的目的了。

本示例需要用到的基础知识主要有以下几方面的东东,这些知识点最好有一个大概的了解,要不然,看实例会有一定的困难。

掌握Java基础
掌握Maven基础
熟悉IntelliJ IDEA集成开发工具的使用,这个工具简称IDEA
知道TCP、Socket的基本概念

1、Netty的组件
I/O:各种各样的流(文件、数组、缓冲、管道。。。)的处理(输入输出)。

Channel:通道,代表一个连接,每个Client请对会对应到具体的一个Channel。

ChannelPipeline:责任链,每个Channel都有且仅有一个ChannelPipeline与之对应,里面是各种各样的Handler。

handler:用于处理出入站消息及相应的事件,实现我们自己要的业务逻辑。

EventLoopGroup:I/O线程池,负责处理Channel对应的I/O事件。

ServerBootstrap:服务器端启动辅助对象。

Bootstrap:客户端启动辅助对象。

ChannelInitializer:Channel初始化器。

ChannelFuture:代表I/O操作的执行结果,通过事件机制,获取执行结果,通过添加监听器,执行我们想要的操作。

ByteBuf:字节序列,通过ByteBuf操作基础的字节数组和缓冲区。

2、基础环境准备
基础环境准备主要有三个方面:JDK安装及环境变量设置、Maven安装及环境变量设置、IDEA安装及基本设置。
2.1、JDK安装及环境变量设置

2.2、Maven安装及环境变量设置

2.3、IDEA安装及基本设置

3、在IDEA中创建Maven工程
新建工程
略,pom依赖如下


4、Netty开发的基本流程

Netty开发的基本流程很简洁,服务器端和客户端都是这个套路,如下:

Netty开发的实际过程,这是一个简化的过程,但已经把大概流程表达出来了,绿色的代表客户端流程、蓝色的代表服务器端流程,注意标红的部分,见下图:

4.1 创建客户端类
创建Handler
首先创建Handler类,该类用于接收服务器端发送的数据,这是一个简化的类,只重写了消息读取方法channelRead0、捕捉异常方法exceptionCaught
客户端的Handler一般继承的是SimpleChannelInboundHandler,该类有丰富的方法,心跳、超时检测、连接状态等等。
代码如下:

package com.jcj.helloworld;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.util.CharsetUtil;

/**
 * @Auther: 江成军
 * @Date: 2020/6/1 11:12
 * @Description: 通用handler,处理I/O事件
 */
@ChannelHandler.Sharable
public class HandlerClientHello extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>
{
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf byteBuf) throws Exception
    {
        /**
        * @Author 江成军 向你学习
        * @Date 2020/6/1 11:17
        * @Description  处理接收到的消息
        **/
        System.out.println("接收到的消息:"+byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception
    {
        /**
        * @Author 江成军 向你学习
        * @Date 2020/6/1 11:20
        * @Description  处理I/O事件的异常
        **/
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

代码说明:

@ChannelHandler.Sharable,这个注解是为了线程安全,如果你不在乎是否线程安全,不加也可以。

SimpleChannelInboundHandler,这里的类型可以是ByteBuf,也可以是String,还可以是对象,根据实际情况来。

channelRead0,消息读取方法,注意名称中有个0。

ChannelHandlerContext,通道上下文,代指Channel。

ByteBuf,字节序列,通过ByteBuf操作基础的字节数组和缓冲区,因为JDK原生操作字节麻烦、效率低,所以Netty对字节的操作进行了封装,实现了指数级的性能提升,同时使用更加便利。

CharsetUtil.UTF_8,这个是JDK原生的方法,用于指定字节数组转换为字符串时的编码格式。

创建客户端启动类
客户端启动类根据服务器端的IP和端口,建立连接,连接建立后,实现消息的双向传输。
代码较简洁,如下:

package com.jcj.helloworld;

import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.ATHROW;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.util.CharsetUtil;

import java.net.InetSocketAddress;

/**
 * @Auther: 江成军
 * @Date: 2020/6/1 11:24
 * @Description: 客户端启动类
 */
public class AppClientHello
{
    private final String host;
    private final int port;

    public AppClientHello(String host, int port)
    {
        this.host = host;
        this.port = port;
    }

    public void run() throws Exception
    {
        /**
        * @Author 江成军
        * @Date 2020/6/1 11:28
        * @Description  配置相应的参数,提供连接到远端的方法
        **/
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();//I/O线程池
        try {
            Bootstrap bs = new Bootstrap();//客户端辅助启动类
            bs.group(group)
                    .channel(NioSocketChannel.class)//实例化一个Channel
                    .remoteAddress(new InetSocketAddress(host,port))
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>()//进行通道初始化配置
                    {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception
                        {
                            socketChannel.pipeline().addLast(new HandlerClientHello());//添加我们自定义的Handler
                        }
                    });

            //连接到远程节点;等待连接完成
            ChannelFuture future=bs.connect().sync();

            //发送消息到服务器端,编码格式是utf-8
            future.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Hello World", CharsetUtil.UTF_8));

            //阻塞操作,closeFuture()开启了一个channel的监听器(这期间channel在进行各项工作),直到链路断开
            future.channel().closeFuture().sync();

        } finally {
            group.shutdownGracefully().sync();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        new AppClientHello("127.0.0.1",18080).run();
    }

}

由于代码中已经添加了详尽的注释,这里只对极个别的进行说明:

ChannelInitializer,通道Channel的初始化工作,如加入多个handler,都在这里进行。

bs.connect().sync(),这里的sync()表示采用的同步方法,这样连接建立成功后,才继续往下执行。

pipeline(),连接建立后,都会自动创建一个管道pipeline,这个管道也被称为责任链,保证顺序执行,同时又可以灵活的配置各类Handler,这是一个很精妙的设计,既减少了线程切换带来的资源开销、避免好多麻烦事,同时性能又得到了极大增强。

4.2 创建服务器端类 上面都是客户端代码,从这行开始服务端
创建Handler
和客户端一样,只重写了消息读取方法channelRead(注意这里不是channelRead0)、捕捉异常方法exceptionCaught
另外服务器端Handler继承的是ChannelInboundHandlerAdapter,而不是SimpleChannelInboundHandler,至于这两者的区别,这里不赘述,大家自行百度吧。
代码如下:

package com.jcj.helloworld;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;

/**
 * @Auther: 江成军
 * @Date: 2020/6/1 11:47
 * @Description: 服务器端I/O处理类
 */
@ChannelHandler.Sharable
public class HandlerServerHello extends ChannelInboundHandlerAdapter
{

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)  throws Exception
    {
        //处理收到的数据,并反馈消息到到客户端
        ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("收到客户端发过来的消息: " + in.toString(CharsetUtil.UTF_8));

        //写入并发送信息到远端(客户端)
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("你好,我是服务端,我已经收到你发送的消息", CharsetUtil.UTF_8));
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception
    {
        //出现异常的时候执行的动作(打印并关闭通道)
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }

}

以上代码很简洁,大家注意和客户端Handler类进行比较。`
创建服务器端启动类
服务器端启动类比客户端启动类稍显复杂一点,先贴出代码如下:

package com.jcj.helloworld;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

import java.net.InetSocketAddress;

/**
 * @Auther: 江成军
 * @Date: 2020/6/1 11:51
 * @Description: 服务器端启动类
 */
public class AppServerHello
{
    private int port;

    public AppServerHello(int port)
    {
        this.port = port;
    }

    public void run() throws Exception
    {
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();//Netty的Reactor线程池,初始化了一个NioEventLoop数组,用来处理I/O操作,如接受新的连接和读/写数据
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();//用于启动NIO服务
            b.group(group)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class) //通过工厂方法设计模式实例化一个channel
                    .localAddress(new InetSocketAddress(port))//设置监听端口
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        //ChannelInitializer是一个特殊的处理类,他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel,用于把许多自定义的处理类增加到pipline上来
                        @Override
                        public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {//ChannelInitializer 是一个特殊的处理类,他的目的是帮助使用者配置一个新的 Channel。
                            ch.pipeline().addLast(new HandlerServerHello());//配置childHandler来通知一个关于消息处理的InfoServerHandler实例
                        }
                    });

            //绑定服务器,该实例将提供有关IO操作的结果或状态的信息
            ChannelFuture channelFuture= b.bind().sync();
            System.out.println("在" + channelFuture.channel().localAddress()+"上开启监听");

            //阻塞操作,closeFuture()开启了一个channel的监听器(这期间channel在进行各项工作),直到链路断开
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            group.shutdownGracefully().sync();//关闭EventLoopGroup并释放所有资源,包括所有创建的线程
        }
    }

    public static void main(String[] args)  throws Exception
    {
        new AppServerHello(18080).run();
    }

}

代码说明:

EventLoopGroup,实际项目中,这里创建两个EventLoopGroup的实例,一个负责接收客户端的连接,另一个负责处理消息I/O,这里为了简单展示流程,让一个实例把这两方面的活都干了。

NioServerSocketChannel,通过工厂通过工厂方法设计模式实例化一个channel,这个在大家还没有能够熟练使用Netty进行项目开发的情况下,不用去深究。

到这里,我们就把服务器端和客户端都写完了 ,如何运行呢,先在服务器端启动类上右键,点Run 'AppServerHello.main()'菜单运行,见下图:

然后,再同样的操作,运行客户端启动类,就能看见效果了。


5、尾声
本文的内容就到这里结束了,希望本文能够让大家对Netty有一个整体的认识,并大概了解其开发流程。

作者:江成军
www.cnblogs.com/chamu/p/13217490.html

posted @ 2020-07-18 15:26  ukyo--君君小时候  阅读(272)  评论(1编辑  收藏  举报