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关于详细的服务器建立的步骤以及相关的socket套接字的知识我已经在python socket编程的文章中提到过了,大家可以参看那一篇博客来历接socket套接字编程的内容,由于要是用C相关的API所以这里采用了基于C语言的socket API编写相关的网络编程内容,具体的实现如下所示,调试通过。文章链接:http://www.cnblogs.com/uestc-mm/p/7296083.html

服务端Server.c程序内容:

  1 #include <sys/types.h>
  2 #include <sys/socket.h>
  3 #include <netinet/in.h>
  4 #include <arpa/inet.h>
  5 #include <netdb.h>
  6 #include <stdio.h>
  7 #include <errno.h>
  8 #include <stdlib.h>
  9 #include <string.h>
 10 #include <unistd.h>
 11 /************************************************************************************************************************
 12 1、int socket(int family,int type,int protocol)
 13 family:
 14     指定使用的协议簇:AF_INET(IPv4) AF_INET6(IPv6) AF_LOCAL(UNIX协议) AF_ROUTE(路由套接字) AF_KEY(秘钥套接字)
 15 type:
 16     指定使用的套接字的类型:SOCK_STREAM(字节流套接字) SOCK_DGRAM
 17 protocol:
 18     如果套接字类型不是原始套接字,那么这个参数就为0
 19 2、int bind(int sockfd, struct sockaddr *myaddr, int addrlen)
 20 sockfd:
 21     socket函数返回的套接字描述符
 22 myaddr:
 23     是指向本地IP地址的结构体指针
 24 myaddrlen:
 25     结构长度
 26 struct sockaddr{
 27     unsigned short sa_family; //通信协议类型族AF_xx
 28     char sa_data[14];  //14字节协议地址,包含该socket的IP地址和端口号
 29 };
 30 struct sockaddr_in{
 31     short int sin_family; //通信协议类型族
 32     unsigned short int sin_port; //端口号
 33     struct in_addr sin_addr; //IP地址
 34     unsigned char si_zero[8];  //填充0以保持与sockaddr结构的长度相同
 35 };
 36 3、int connect(int sockfd,const struct sockaddr *serv_addr,socklen_t addrlen)
 37 sockfd:
 38     socket函数返回套接字描述符
 39 serv_addr:
 40     服务器IP地址结构指针
 41 addrlen:
 42     结构体指针的长度
 43 4、int listen(int sockfd, int backlog)
 44 sockfd:
 45     socket函数绑定bind后套接字描述符
 46 backlog:
 47     设置可连接客户端的最大连接个数,当有多个客户端向服务器请求时,收到此值的影响。默认值20
 48 5、int accept(int sockfd,struct sockaddr *cliaddr,socklen_t *addrlen)
 49 sockfd:
 50     socket函数经过listen后套接字描述符
 51 cliaddr:
 52     客户端套接字接口地址结构
 53 addrlen:
 54     客户端地址结构长度
 55 6、int send(int sockfd, const void *msg,int len,int flags)
 56 7、int recv(int sockfd, void *buf,int len,unsigned int flags)
 57 sockfd:
 58     socket函数的套接字描述符
 59 msg:
 60     发送数据的指针
 61 buf:
 62     存放接收数据的缓冲区
 63 len:
 64     数据的长度,把flags设置为0
 65 *************************************************************************************************************************/
 66 int main(int argc, char *argv[])
 67 {
 68     int fd, new_fd, struct_len, numbytes,i;
 69     struct sockaddr_in server_addr;
 70     struct sockaddr_in client_addr;
 71     char buff[BUFSIZ];
 72 
 73     server_addr.sin_family = AF_INET;
 74     server_addr.sin_port = htons(8000);
 75     server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
 76     bzero(&(server_addr.sin_zero), 8);
 77     struct_len = sizeof(struct sockaddr_in);
 78 
 79     fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 80     while(bind(fd, (struct sockaddr *)&server_addr, struct_len) == -1);
 81     printf("Bind Success!\n");
 82     while(listen(fd, 10) == -1);
 83     printf("Listening....\n");
 84     printf("Ready for Accept,Waitting...\n");
 85     new_fd = accept(fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &struct_len);
 86     printf("Get the Client.\n");
 87     numbytes = send(new_fd,"Welcome to my server\n",21,0); 
 88     while((numbytes = recv(new_fd, buff, BUFSIZ, 0)) > 0)
 89     {
 90         buff[numbytes] = '\0';
 91         printf("%s\n",buff);
 92             if(send(new_fd,buff,numbytes,0)<0)  
 93             {  
 94                 perror("write");  
 95                 return 1;  
 96             }  
 97     }
 98     close(new_fd);
 99     close(fd);
100     return 0;
101 }

客户端Client.c程序内容:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc,char *argv[])
{
    int sockfd,numbytes;
    char buf[BUFSIZ];
    struct sockaddr_in their_addr;
    printf("break!");
    while((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1);
    printf("We get the sockfd~\n");
    their_addr.sin_family = AF_INET;
    their_addr.sin_port = htons(8000);
    their_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
    bzero(&(their_addr.sin_zero), 8);
    
    while(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1);
    printf("Get the Server~Cheers!\n");
    numbytes = recv(sockfd, buf, BUFSIZ,0);//接收服务器端信息  
    buf[numbytes]='\0';  
    printf("%s",buf);
    while(1)
    {
        printf("Entersome thing:");
        scanf("%s",buf);
        numbytes = send(sockfd, buf, strlen(buf), 0);
            numbytes=recv(sockfd,buf,BUFSIZ,0);  
        buf[numbytes]='\0'; 
        printf("received:%s\n",buf);  
    }
    close(sockfd);
    return 0;
}

使用gcc编译器对客户端程序和服务端程序进行编译和解释:

gcc -o Master Server.c
gcc -o Slave Client.c

编译的结果如下所示:

这时请先运行Master程序,然后再运行Slave程序:

在客户端Client输入要发送的内容:

Q1:我们需要注意在Client端使用scanf函数让客户输入信息的时候使用的是scanf("%s",buf),若是使用的是scanf("%s\n",buf),这就会导致服务端输出的结果比客户端输入的内容滞后一次,大家可以实验一下~具体的原因参考:http://www.cnblogs.com/uestc-mm/p/7644370.html

Q2:在编写服务端程序的过程中,我使用的是while((numbytes = recv(new_fd, buff, BUFSIZ, 0)) != -1)来等待数据的接收,似乎是有问题的,结果就是一直得不到想要的输出,所以改成while((numbytes = recv(new_fd, buff, BUFSIZ, 0)) > 0)就可以了,具体的原因也不清楚了~后面在实验一下,纪录在此~

 

完~

posted on 2017-10-05 22:12  小淼博客  阅读(45930)  评论(5编辑  收藏  举报

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