Android——多线程之Handler
Why?
因为在Android系统中UI操作并不是线程安全的,如果多个线程并发的去操作同一个组件,可能导致线程安全问题。为了解决这一个问题,
android制定了一条规则:只允许UI线程来修改UI组件的属性等,也就是说必须单线程模型,这样导致如果在UI界面进行一个耗时叫长的数据
更新等就会形成程序假死现象 也就是ANR异常,如果20秒中没有完成程序就会强制关闭。所以比如另一个线程要修改UI组件的时候,
就需要借助Handler消息机制了。
Use Status?
1.在新启动的线程中发送给消息
2.在主线程获取、处理消息
Handler 的执行过程
角色描述:
1) Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue
2) Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push 新消息到 Message Queue里,或者
接收Looper从Message Queue 里所送来的消息。
3)Message Queue(消息队列):是用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是 main thread,而Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue。
每一个线程里可含有一个 Looper 对象以及一个 Message Queue 数据结构。在你的应用程序里,
可以定义 Handler 的子类别来接收 Looper 所送出的消息。
Detail?
Handle发送和处理消息的几个方法:
1. void handleMessage( Message msg):处理消息的方法,该方法通常被重写。
2.final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含有what属性为指定值的消息
3.final boolean hasMessage(int what ,Object object) :检查消息队列中是否包含有what好object属性指定值的消息
4.sendEmptyMessage(int what):发送空消息
5.final Boolean send EmptyMessageDelayed(int what ,long delayMillis):指定多少毫秒发送空消息
6.final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息
7.final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):多少秒之后发送消息
Demo:
private static String image_path = "http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/786013a5jw1e7akotp4bcj20c80i3aao.jpg"; private ImageView imageView_1; private Button button_1; private Button button_2;
//Handler定义并重写handleMessage方法 private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(android.os.Message msg) { if (msg.what == 1) { System.out.println(">>>>>STEP2"); byte[] data = (byte[]) msg.obj; Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length); imageView_1.setImageBitmap(bmp); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_choose); button_1 = (Button) findViewById(R.id.Yes); imageView_1 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView); button_1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(); HttpGet httpGet = new HttpGet(image_path); HttpResponse httpResponse = null; try{ Thread.sleep(10000); httpResponse = httpClient.execute(httpGet); byte[] data = EntityUtils.toByteArray(httpResponse.getEntity());
//定义Message,并把Message传给Handler Message msg = Message.obtain(); msg.what=1; msg.obj=data; System.out.println(">>>>>STEP1"); handler.sendMessage(msg); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } }).start(); } }); }
效果:
参考博客: http://blog.csdn.net/x605940745/article/details/13001279
http://www.cnblogs.com/youxilua/archive/2011/11/25/2263825.html