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弦断
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2016年2月24日
OpenGL的镶嵌
摘要: 镶嵌(tessellation)是将凹边形分割或者是凸边形相交边组成的多边形。因为OpenGL只接受凸多边形的渲染,这些非凸多边形必须在绘制前进行镶嵌。 上图分别为凹四边形、中间有洞及自交的多边形。 下载:tessellation.zip,stencilTess.zip 简介 镶嵌的基本过程是将非凸
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posted @ 2016-02-24 17:15 弦断
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