摘要: 镶嵌(tessellation)是将凹边形分割或者是凸边形相交边组成的多边形。因为OpenGL只接受凸多边形的渲染,这些非凸多边形必须在绘制前进行镶嵌。 上图分别为凹四边形、中间有洞及自交的多边形。 下载:tessellation.zip,stencilTess.zip 简介 镶嵌的基本过程是将非凸 阅读全文
posted @ 2016-02-24 17:15 弦断 阅读(2511) 评论(1) 推荐(0) 编辑