DH02-策略模式

模式简介

面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。

策略模式(Strategy)定义了算法家族,分别封装起来,让他们相互间可以替换,此模式的变化不会影响到使用算法的客户。策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合。

策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。在实践中,它可以封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中需要在不同实践应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

策略模式与简单工厂模式结合,选择具体的职责可以由Context来承担,最大化减轻客户端的职责。

类图分析

程序代码

#include <iostream>
using namespace std;

class Animal
{
public:
    virtual void showMessage() = 0;//基类不在基类中实现纯虚函数的方法是在函数原型后加“=0”
};
class Fly :public Animal
{
public:
    Fly(){}
    void showMessage()
    {
        cout << "i can fly" << endl;
    }
};
class Run :public Animal
{
public:
    Run(){}
    void showMessage()
    {
        cout << "i can run" << endl;
    }
};

class Attribute
{
private:
    Animal *animal;
public:
    void animalAttribute(Animal *animal)//传入具体策略
    {
        this->animal = animal;
    }
    void showAttributeMessage()//根据具体策略调用具体方法
    {
        animal->showMessage();
    }
};

int main()
{
    Attribute attribute;
    attribute.animalAttribute(new Fly());//fly
    attribute.showAttributeMessage();

    attribute.animalAttribute(new Run());//run
    attribute.showAttributeMessage();

    system("pause");
    return 0;
}
posted @ 2016-04-11 21:04  弦断  阅读(211)  评论(0编辑  收藏  举报