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摘要:1 INTRODUCTION 在OpenGL中,为了更方便的提供能对符合条件的多边形进行快速渲染,对合法的多边形做出条件限制。已知对于空间中的多边形P的分割是等价于原始多边形P的一系列互不相交的多边形的并集。为了最大限度的提高性能,同时解决在三维空间中绘制的凹多边形在旋转时发生的闪烁问题。在系统研究 阅读全文
posted @ 2016-03-11 10:25 弦断 阅读(1231) 评论(0) 推荐(1)
摘要:背景2015年似乎比以往更要忙碌些,甚至比我以前在公司工作还要忙碌疲惫。很想停下来,休息会儿!但是事情却不会少下来,以往掌握的知识零碎且缺乏条理逻辑。浅尝辄止的后果是学了,忘了......而现在需要学习的地方还有很多,根本停不下来。实践C++primer很早就开始看C++primer,但是经常“三天... 阅读全文
posted @ 2015-08-01 23:57 弦断 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)