QML中的动画处理
2012-10-18 13:04 ubunoon 阅读(4197) 评论(0) 编辑 收藏 举报QML是一个写界面非常不错的工具,只要你有合适的UI界面,就可以非常快速的编写完UI界面
QML也内置了许多动画效果,动画效果一般都是在属性值上的变化,这些变化的方式,就构成了不同的动画效果。从一个点到另一个点的,走法有n多种,采用哪种方法走法,会比较好看,QML内置了一些数学上的走路方式,用Easing来描述,不知道中文没关系,记住对应图关系即可,大部分以In,Out,InOut,OutIn为前缀,即有Quad,Cubic,Quart,Quint,Sine,Expo,Circ,Elastic,Back,Bounce。点击此处查看详细。
当元素有一些属性需要修改时,QML定义了一些默认的属性类型动画处理
PropertyAnimation
NumberAnimation
Vector3dAnimation
ColorAnimation
RotationAnimation
ParentAnimation
AnchorAnimation
对于指定的属性,使用指定的属性Animation,效率会更好一些。
属性的变化,在做成动画时一般和状态变化关联在一起,而状态变化的时候,属性变化状态,又可以通过tranistions这个特殊的属性,进行更加复杂的动画处理效果。如下面的例子,在pressed的时候,修改状态为PRESSED,在released的时候,修改RELEASED,states属性将依据修改的状态变化进行属性值修改,而transition则监控状态的切换时属性值是否修改,如果修改则应用该属性值的Animation,从而形成动画。
( ColorAnimation用在Transition中时,将监控target的color属性,当属性变化时,会应用该ColorAnimation。)
Rectangle { width: 75; height: 75 id: button state: "RELEASED" MouseArea { anchors.fill: parent onPressed: button.state = "PRESSED" onReleased: button.state = "RELEASED" } states: [ State { name: "PRESSED" PropertyChanges { target: button; color: "lightblue"} }, State { name: "RELEASED" PropertyChanges { target: button; color: "lightsteelblue"} } ] transitions: [ Transition { from: "PRESSED" to: "RELEASED" ColorAnimation { target: button; duration: 100} }, Transition { from: "RELEASED" to: "PRESSED" ColorAnimation { target: button; duration: 100} } ] }
有时候,可以通过Behavior这个属性元素,对某个属性进行监控,如
Behavior on x,则表示监控x的属性值是否有变化,有变化并且enabled为true时,就应用Behavior元素中的设置。
当我们有多个元素都需要处理成动画效果的时候,那么我们要区分,是同时变化还是按照顺序来变化。
所有的Animation元素都是从Animation中继承下来,有start,stop,resume,pause,restart,complete等方法。
除了常规的属性元素,还有以下的元素
PauseAnimation
ScriptAction
PropertyAction
SmoothedAnimation
SpringAnimation
ParentAnimation
AnchorAnimation
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