摘要: 尊重他人智慧成果,欢迎转载,请注明作者 心若透明,原文地址http://www.cnblogs.com/ubanck/p/4105941.html 在游戏开发过程中,光照应该是必不可少部分,当然,这是指大多数的稍微大型一些的3D游戏会需要,给模型或者山山水水加上光照,会看上去更加的真实,获得更... 阅读全文
posted @ 2014-11-18 15:37 少年明朗 阅读(3739) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 之前因为需要做新手引导,导致需要对一张图片进行挖空的效果显示!刚开始使用的拼凑的界面,后来发现,拼凑的界面会因为计算的关系出现一个像素的缝隙。在忙完之后,果断决定使用shader来做一张图片,UV坐标,以左下为(0,0,)右上为(1,1)进行坐标判断,由代码里的实际需要来进行挖洞,即位置占整个图... 阅读全文
posted @ 2014-11-18 14:36 少年明朗 阅读(3206) 评论(0) 推荐(0) 编辑