摘要: 虽然是AV画质,但是大概还是可以看的 整个实现过程,包括水面的UV流动,折射,反射,根据深度进行透明值处理等等 阅读全文
posted @ 2018-09-07 19:14 少年明朗 阅读(3725) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 安卓下载链接:https://pan.baidu.com/s/1-wmfFyky15GpzWxRQGASPg 已完整实现相关功能,并加入关卡编辑器,相关视频上YOUTUBE围观 https://www.youtube.com/watch?v=2xQKrDIrSfw&feature=youtu.be 阅读全文
posted @ 2018-09-05 21:13 少年明朗 阅读(1918) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 2015-12-06 16:17,今天是周日,不需要加班的,到公司看看书,写写代码的,突然想到又是年底了!需要写点东西来记录总结一下2015年了年初的时候,入职现在这家成都游戏公司,到现在差不多也一年了,确实学了不少东西,不懂的各方面都在驱动着我去学习,这其实是种很不错的体验!感觉到能力有了很大... 阅读全文
posted @ 2015-12-06 16:48 少年明朗 阅读(317) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 尊重他人智慧成果,欢迎转载,请注明作者 心若透明 地址 http://www.cnblogs.com/ubanck/p/4110618.html 在上一篇博客里,大致讲解了一下3D渲染的原理,即从一个简单的模型到渲染到屏幕的过程!其中提到了重要的坐标变换方式,说的不够清楚!今天来谈谈shade... 阅读全文
posted @ 2014-11-20 17:03 少年明朗 阅读(1744) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尊重他人智慧成果,欢迎转载,请注明作者 心若透明,原文地址 http://www.cnblogs.com/ubanck/p/4109411.html 这篇随笔,就不按照各种专业的解释来描述了,完全看自己发挥吧,写到哪儿算哪儿。若是哪里有说的不对的地方,请各位看官直说无妨! 说到游戏研发,就不... 阅读全文
posted @ 2014-11-19 22:43 少年明朗 阅读(5465) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 尊重他人智慧成果,欢迎转载,请注明作者 心若透明,原文地址http://www.cnblogs.com/ubanck/p/4105941.html 在游戏开发过程中,光照应该是必不可少部分,当然,这是指大多数的稍微大型一些的3D游戏会需要,给模型或者山山水水加上光照,会看上去更加的真实,获得更... 阅读全文
posted @ 2014-11-18 15:37 少年明朗 阅读(3739) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 之前因为需要做新手引导,导致需要对一张图片进行挖空的效果显示!刚开始使用的拼凑的界面,后来发现,拼凑的界面会因为计算的关系出现一个像素的缝隙。在忙完之后,果断决定使用shader来做一张图片,UV坐标,以左下为(0,0,)右上为(1,1)进行坐标判断,由代码里的实际需要来进行挖洞,即位置占整个图... 阅读全文
posted @ 2014-11-18 14:36 少年明朗 阅读(3206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前看到一个朋友说,使用PS画一个十字,然后扭曲与背景叠加实现漩涡效果,比较感兴趣,然后自己尝试着实现了一个!使用Unity推荐的surface shader实现!效果如上 阅读全文
posted @ 2014-11-05 19:23 少年明朗 阅读(1998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 线性插值法 线性插值是数学、计算机图形学等领域广泛使用的一种简单插值方法。 假设我们已知坐标(x0,y0)与(x1,y1),要得到[x0,x1]区间内某一位置x在直线上的值。根据图中所示,我们得到(y-y0)(x-x0)/(y1-y0)(x1-x0) 假设方程两边的值为α,那么这个值就是插... 阅读全文
posted @ 2014-09-25 20:32 少年明朗 阅读(3785) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua中文教程里面提到,C与Lua之间的通信关键在于一个虚拟的栈,几乎所有的API调用都是对栈上面的值进行操作!并且C与Lua之间的数据交换也都通过这个栈来完成在Unity3D中的C#脚本中协同的用法与C#中的协同有不一样的语法规则创造永远是需要想象力的,而我需要最快的速度熟悉这些API,把事情做的更快更好,而能限制我的,只有想象力,而不会因为我不熟悉API而无法做到LUA学习记录:------------------------------------------C API-----------------------------------------------------概述:C AP 阅读全文
posted @ 2014-04-01 18:36 少年明朗 阅读(1735) 评论(0) 推荐(0) 编辑