C++static 存储类
1 #include <iostream>
2
3 // 函数声明
4 void func(void);
5
6 int main()
7 {
8 int count=10;
9 while(count--)
10 {
11 func();
12 std::cout << ",变量 count 为 " << count << std::endl;
13 }
14 return 0;
15 }
16
17 void func()
18 {
19 static int i = 5; // 局部静态变量
20 std::cout << "变量 i 为 " << i++ ;
21 }
输出为
变量 i 为 5,变量 count 为 9 变量 i 为 6,变量 count 为 8 变量 i 为 7,变量 count 为 7 变量 i 为 8,变量 count 为 6 变量 i 为 9,变量 count 为 5 变量 i 为 10,变量 count 为 4 变量 i 为 11,变量 count 为 3 变量 i 为 12,变量 count 为 2 变量 i 为 13,变量 count 为 1 变量 i 为 14,变量 count 为 0
一开始还以为每次执行func输出 i 的值都为 5
static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。
static 修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。
在 C++ 中,当 static 用在类数据成员上时,会导致仅有一个该成员的副本被类的所有对象共享。
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。
通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点:
- 该变量在全局数据区分配内存;
- 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
- 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
- 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;