摘要: 折腾了几个小时,终于能成功运行了,由于该项目使用的gradle版本过旧,需要做一些调整,具体如下1.将使用gradle版本号改为你现在用的2.将build tools版本号改为同上3.将defaultconfig代码块移除,否则会报空引用错误,将其中的最大最小版本号移动到manifest文件中4.下... 阅读全文
posted @ 2015-03-23 22:13 u3 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: onRetainNonConfigurationInstance方法作用于ONSAVEINSTANCE类似,但是能保存更多的信息,可以使用getLastNonConfigurationInstance进行恢复详见:http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/d... 阅读全文
posted @ 2015-03-23 16:44 u3 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: stickybroadcast顾名思义,粘性广播,从字面上我们可以联想到service的返回值中也有个一stick,在service中stick作用是当返回了之后服务被杀死,会重启服务。但是这里的stickybroadcast是什么意思呢?普通的广播在发送之后如果没有接收者,那么久不会被保留,但是粘... 阅读全文
posted @ 2015-03-23 16:24 u3 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开发过程中,我们经常使用bundle对象来携带二进制数据,通过INTENT传递出去,那么BUNDLE对象到底是什么?其结构如何?简要来说,bundle对象类似于一个map,内部是通过键值对来存储数据的 阅读全文
posted @ 2015-03-23 16:09 u3 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: finish只是将此activity推向后台,并没有释放资源、而system.exit则是杀死进程,会释放资源 阅读全文
posted @ 2015-03-23 16:04 u3 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下内容转自:http://www.cnblogs.com/leizhenzi/archive/2011/10/18/2216428.html*res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。*res/raw和assets的不同点:... 阅读全文
posted @ 2015-03-23 15:42 u3 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑