摘要: 首先这个两个接口都是用来序列化对象的但是两者在性能和应用场合上有区别,parcelable的性能更好,但是在需要保存或者网络传输的时候需要选择Serializable因为parcelable版本在不同版本可能不同实现方面,serializable直接实现接口无需实现任何接口,只需要提供一个版本ID而... 阅读全文
posted @ 2015-03-02 21:54 u3 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tween 动画有四种//透明度动画AlphaAnimation aa = (AlphaAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.myalpha);//位移动画TranslateAnimation ta = ne... 阅读全文
posted @ 2015-03-02 20:48 u3 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,在资源文件中定义一些动画效果例如: 然后给需要用的Activity加上anim THEME就可以了 阅读全文
posted @ 2015-03-02 20:41 u3 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JAVA反射机制是用于在运行时动态的获取类的信息或者方法,属性,也可以用来动态的生成类,由于所有类都是CLASS的子类,我们可以用一个CLASS类的实例来实例化各种类例如: Class class1 = null; Class class2 = null; ... 阅读全文
posted @ 2015-03-02 19:53 u3 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,继承需要扩展的VIEW,然后在里面添加一个自己的事件方法,例如,oniconclick(myinterface pinterface){minterface = pinterface;}其中,myinterface是一个自定义的接口,里面有自定义方法,如onclick等,minterface是... 阅读全文
posted @ 2015-03-02 00:27 u3 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑