摘要: property animationnative service 阅读全文
posted @ 2015-02-01 22:00 u3 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自定义一个broadcastreciver在去接受系统启动消息,然后在处理的时候启动自己的service即可 阅读全文
posted @ 2015-02-01 21:02 u3 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以看到,两种service的生命周期都相对简单,有一点不同的是,Intentservice每次调用的时候都执行onstartcommand,而boundservice一旦启动了之后,就不会每次执行onbind在启动服务的activity消亡时,Intentservice不会消失,而boundser... 阅读全文
posted @ 2015-02-01 18:56 u3 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Intent是负责在系统组件之间传递信息的一个对象,就像名字一样,是一个意图,可以将当前组件的意图传递给系统,例如启动Activity等,还可以在传递的时候附加上一些值,可以用Bundle对象封装这些值,也可以直接放入intent对象之中。intent主要分为两类,一种是显式的,即制定了要执行的操作... 阅读全文
posted @ 2015-02-01 18:13 u3 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: activity 构造一个实现了window的phonewindow,获得viewroot,然后往里面加入view当发生事件的时候,如KEYDOWN,windowmanagerservice就接受到这个消息,并回调activity里面的对应方法也就是说activity是控制单元,window是承载模... 阅读全文
posted @ 2015-02-01 17:10 u3 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图片来自http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5772285onpause只有弹出的窗体是Activity的时候才会触发,并非是通过焦点来判断的 阅读全文
posted @ 2015-02-01 16:55 u3 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在打开一个应用程序的时候,packagemanager会根据manifest文件去查找有没有相应的进程已启动,若果没有启动,那么就启动一个新的进程进程退出有两种方式,用finish结束主activity,被系统的回收机制回收(非活动) 阅读全文
posted @ 2015-02-01 16:36 u3 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (该图片来自网络)Android系统结构主要分为四层,从上到下依次为,Application层,ApplicationFramework层,lib层,Linux kernel层,下面对这四层进行简单概述Linux kernel: 实现操作系统必不可少的功能以及驱动libraries,android ... 阅读全文
posted @ 2015-02-01 16:08 u3 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://u3shadow@code.google.com/p/myandorid/ 阅读全文
posted @ 2015-02-01 03:11 u3 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑