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摘要: 前言: 前些日子,因为工作原因,接触到了求解曲线周长,真的是搞了很久,学生时代真的很简单,但是如今的我来说,忘记了....很多人跟我应该一样。 所以来巩固加强一下记忆。一开始的时候,求周长嘛,找公式呗,什么matlab呀,乱七八糟的,晕,最后找到了可能还不能满足项目的需求,因为可能计算量过大。(我就 阅读全文
posted @ 2018-05-01 17:18 不三周助 阅读(3047) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 整理参考:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games (只是看了这篇博客记录的笔记) 游戏运行时使用内存来存储数据,当 阅读全文
posted @ 2018-03-22 16:01 不三周助 阅读(3193) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 世界=>本地 注意:世界坐标转本地坐标。需要注意的是世界坐标转本地坐标调用的方法 InverseTransformPoint,需要其父物体的transform.即使拥有父物体的父物体,这里也只用父物体即可。 本地=>世界 worldPos = mPar.TransformPoint(localPos 阅读全文
posted @ 2018-03-05 19:30 不三周助 阅读(7190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这边我就直接放一个标准的Dotween动画的使用demo吧。 这个案例满足应该可以完成你所想实现的几乎所有复杂动画。 我们会看到 se.Append(mThing.transform.DOMove(Vector3.zero, testOneTime).SetEase(Ease.InOutBounce 阅读全文
posted @ 2018-02-03 15:50 不三周助 阅读(14915) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要: 编程,我们该如何去想,去实现。 首先编程,也是一个世界,跟我们现实世界是平行的。 现实的世界是哪些组成的,类,生物类,动物类,人类,植物类。 行为,动物类会跑,会生孩子。植物类会开花,会发芽。 通过,类+行为,就可以组成世界的基本构成。 编程的世界,也是一样,需要什么呐,需要data(数据,类,分类 阅读全文
posted @ 2018-01-16 11:25 不三周助 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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