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摘要: 一.知识点 二.问题 如果以上四个问题,你很自信,那么以下,您就不要看了,因为我想说的东西真的很简单。 如果你开始怀疑自己,可以继续向下看。你自己到底真的理解吗??? 再看下面这段代码有没有问题? 如果你觉得没有问题,那么你需要看看。这时候会编译报错,为啥,怎么回事。 第6行编译报错: 三.分析 如 阅读全文
posted @ 2019-07-25 09:36 不三周助 阅读(7922) 评论(31) 推荐(38) 编辑
摘要: 一.概念 堆栈是什么? 在说堆栈之前,先说说内存是神马? 内存:程序在运行的过程,电脑需要不断通过CPU进行计算,这个计算的过程会读取并产生运算的数据,这些数据需要一个存储容器存放。这个容器,这就是内存了。 我们知道C#是强类型语言,每个变量和常量都有一个类型,即所有的数据都会有一个类型。在.Net 阅读全文
posted @ 2019-06-21 20:49 不三周助 阅读(2818) 评论(4) 推荐(7) 编辑
摘要: 1.原码 反码 补码 只用补码进行计算,且没有减法。只有用补码进行加法运算,具体原因,详见:http://www.cnblogs.com/zhangziqiu/archive/2011/03/30/ComputerCode.html 因为为了让计算机的电路基础设计简单,只有加法,选择使用符号位,再因 阅读全文
posted @ 2019-05-07 17:13 不三周助 阅读(572) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.先看看实现效果图 (左边的2d图片如何运动出右边3d的效果) 引言: 对于这个题目,真的很尴尬,不知道取啥,就想了这个题目,涵盖范围很广,很抽象,算是通用知识点吧。想要了解下面几个问题的,可以看看。 ①2D图形如何运动出3D空间的效果。 ②3D物体如何渲染成2D图形到屏幕上。 ③Unity中模型 阅读全文
posted @ 2019-04-28 17:13 不三周助 阅读(2224) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 1.何谓哈希 哈希,也程散列。哈希表是一种与数组,链表等不同的数据结构,与他们需要不断的 遍历比较查找的办法,哈希表设计了一个映射关系发f(key)=adress,根据key来计算adress, 这样可以一次查找。f既是存储过程中用来指引数据存储到什么位置的函数,也是将来查找这个位置 的算法,叫做哈 阅读全文
posted @ 2019-03-27 10:06 不三周助 阅读(843) 评论(0) 推荐(2) 编辑
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