05 2022 档案

摘要:Unreal UMG 如果你对获取某个Widget的子节点数量不对,发现少了,有些子节点没获取到,可以注意一下这个下述方法。 GetChildWidgets,GetAllWidgets等获取的数量不对的情况。 下述是UMG遍历子节点的实现代码 void UWidgetTree::ForWidgetA 阅读全文
posted @ 2022-05-25 20:33 不三周助 阅读(1359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 输入系统,输入某个键,响应到GamePlay层做对应的事。例如 点击鼠标,前进还是开枪之类,是如何响应的。这里只说应用层逻辑,硬件层逻辑不讲述。 详解 1.问题来源 先看下面一个例子:跳跃的事件响应堆栈 从上述堆栈我们不难发现,疑惑点主要集中于 APlayerController::Proce 阅读全文
posted @ 2022-05-03 22:51 不三周助 阅读(714) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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