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不三周助
学而不思则罔,思而不学则殆。 温故而知新。
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2021年7月5日
Unreal 抛体组件(ProjectileMovementComponent)解析
摘要: 一.引言 因为工作需要,领导指定我使用抛体组件来实现某功能。故而翻阅抛体组件,刚开始看第一眼,感觉特别复杂。众所周知,UE对于玩家角色移动做的同步非常精妙,没想到随便一个抛物线组件也如此复杂。 因为是运动,所以首先看的是他如何运动,直接看Tick中逻辑。如下(拉的源码,随便大致浏览一下即可) voi
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posted @ 2021-07-05 11:09 不三周助
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