摘要: 一.命名规则 F 纯C++类 U 继承自UObject,但不继承自Actor A 继承自Actor S Slate控件类 H HitResult相关类 二.生成 在标准C++中,一个类产生一个对象,被称为“实例化”。实例化对象的方法通过new关键字。 而在虚幻中,对于某些类型,我们不得不通过调用某些 阅读全文
posted @ 2020-05-11 22:20 不三周助 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.UObject 众所周知UObject是虚幻基础的基类,干了很多事。 1)Garbage collection 垃圾回收 C++的内存管理是由程序员完成的。一个对象可能由多个对象引用。那么不需要这个对象的时候,该不该释放这个对象所在的内存区域呐?释放:一旦有别的对象引用该对象,释放后就会产生野指 阅读全文
posted @ 2020-05-11 20:36 不三周助 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑